PerspectiveCamera Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa uma câmera de projeção de perspectiva.
public ref class PerspectiveCamera sealed : System::Windows::Media::Media3D::ProjectionCamera
public sealed class PerspectiveCamera : System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera
type PerspectiveCamera = class
inherit ProjectionCamera
Public NotInheritable Class PerspectiveCamera
Inherits ProjectionCamera
- Herança
-
PerspectiveCamera
Exemplos
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<DockPanel>
<Viewbox>
<Canvas Width="321" Height="201">
<!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
<Viewport3D ClipToBounds="True" Width="150" Height="150" Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">
<!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
<Viewport3D.Children>
<!-- This ModelVisual3D defines the light cast in the scene. Without light, the 3D
object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. If desired,
you can create multiple lights with different colors that shine from different directions. -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<!-- The geometry specifies the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet is created. -->
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
</GeometryModel3D.Geometry>
<!-- The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a tiled drawing
covers the surface of the 3D object.-->
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<DrawingBrush Viewport="0,0,0.1,0.1" TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<DrawingGroup.Children>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0.1 L0.1,0 1,0.9, 0.9,1z"
Brush="Gray" />
<GeometryDrawing Geometry="M0.9,0 L1,0.1 0.1,1 0,0.9z"
Brush="Gray" />
<GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.25 L0.5,0.125 0.75,0.25 0.5,0.5z"
Brush="#FFFF00" />
<GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.5,0.875 0.75,0.75 0.5,0.5z"
Brush="Black" />
<GeometryDrawing Geometry="M0.25,0.75 L0.125,0.5 0.25,0.25 0.5,0.5z"
Brush="#FF0000" />
<GeometryDrawing Geometry="M0.75,0.25 L0.875,0.5 0.75,0.75 0.5,0.5z"
Brush="MediumBlue" />
</DrawingGroup.Children>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied, rendering the
3D object rotated. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="0,3,0" Angle="40" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
</Canvas>
</Viewbox>
</DockPanel>
</Page>
Comentários
PerspectiveCamera especifica uma projeção de um modelo 3D para uma superfície visual 2D. Essa projeção inclui previsão de perspectiva. Em outras palavras, descreve PerspectiveCamera um frustrum cujos lados convergem em direção a um ponto no horizonte. Objetos mais próximos da câmera aparecem maiores, e os objetos mais distantes da câmera parecem menores.
O diagrama a seguir mostra a diferença entre projeções de câmera ortográficas e com previsão de perspectiva.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| PerspectiveCamera() |
Inicializa uma nova instância da classe PerspectiveCamera. |
| PerspectiveCamera(Point3D, Vector3D, Vector3D, Double) |
Inicializa uma nova instância da PerspectiveCamera classe usando a posição, a direção e o campo de exibição especificados. |
Campos
| Nome | Description |
|---|---|
| FieldOfViewProperty |
Identifica a FieldOfView propriedade de dependência. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| CanFreeze |
Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável. (Herdado de Freezable) |
| DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
| Dispatcher |
Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| FarPlaneDistance |
Obtém ou define um valor que especifica a distância da câmera do plano de clipe distante da câmera. (Herdado de ProjectionCamera) |
| FieldOfView |
Obtém ou define um valor que representa o campo de exibição horizontal da câmera. |
| HasAnimatedProperties |
Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a qualquer uma das propriedades de dependência desse objeto. (Herdado de Animatable) |
| IsFrozen |
Obtém um valor que indica se o objeto é modificável no momento. (Herdado de Freezable) |
| IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
| LookDirection |
Obtém ou define um Vector3D que define a direção na qual a câmera está olhando em coordenadas mundiais. (Herdado de ProjectionCamera) |
| NearPlaneDistance |
Obtém ou define um valor que especifica a distância da câmera do plano de clipe próximo da câmera. (Herdado de ProjectionCamera) |
| Position |
Obtém ou define a posição da câmera em coordenadas mundiais. (Herdado de ProjectionCamera) |
| Transform |
Obtém ou define o Transform3D aplicado à câmera. (Herdado de Camera) |
| UpDirection |
Obtém ou define um Vector3D que define a direção superior da câmera. (Herdado de ProjectionCamera) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica-se a AnimationClockum DependencyProperty . Se a propriedade já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada. (Herdado de Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica-se a AnimationClockum DependencyProperty . Se a propriedade já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado. (Herdado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, a especificada HandoffBehavior será usada. (Herdado de Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o SnapshotAndReplace comportamento de entrega será usado. (Herdado de Animatable) |
| CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador. (Herdado de DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
| Clone() |
Cria um clone modificável disso PerspectiveCamera, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais. |
| CloneCore(Freezable) |
Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores de propriedade base (não animados) especificados Freezable . (Herdado de Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Cria um clone modificável desse PerspectiveCamera objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores de propriedade atuais. (Herdado de Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Inicializa uma nova instância da classe Freezable. (Herdado de Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da Freezable classe derivada. (Herdado de Freezable) |
| Equals(Object) |
Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| Freeze() |
Torna o objeto atual inmodificável e define sua IsFrozen propriedade como |
| FreezeCore(Boolean) |
Torna esse Animatable objeto inmodificável ou determina se ele pode ser tornado inmodificável. (Herdado de Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor não animado do especificado DependencyProperty. (Herdado de Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada dos valores de Freezablepropriedade base (não animados). Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Torna a instância um clone congelado dos valores de propriedade base (não animados) especificados Freezable . (Herdado de Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Cria uma cópia congelada do Freezable uso de valores de propriedade atuais. Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência. (Herdado de Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Torna a instância atual um clone congelado do especificado Freezable. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados. (Herdado de Freezable) |
| GetHashCode() |
Obtém um código hash para isso DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject (Herdado de DependencyObject) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Objectatual. (Herdado de Object) |
| OnChanged() |
Chamado quando o objeto atual Freezable é modificado. (Herdado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código. (Herdado de Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido. (Herdado de Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Substitui a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) invocar também os Changed manipuladores em resposta a uma propriedade de dependência de alteração do tipo Freezable. (Herdado de Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir. (Herdado de DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Garante que ele Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Os herdadores devem Freezable chamar esse método no início de qualquer API que leia os membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
| ToString() |
Cria uma representação de cadeia de caracteres desse objeto com base nas configurações de cultura atuais. (Herdado de Camera) |
| ToString(IFormatProvider) |
Cria uma representação de cadeia de caracteres da Câmera. (Herdado de Camera) |
| VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Aciona o Changed evento para o Freezable método e invoca seu OnChanged() método. Classes das quais derivam Freezable devem chamar esse método no final de qualquer API que modifique os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
| WritePreamble() |
Verifica se o Freezable não está congelado e se ele está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable os herdadores devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência. (Herdado de Freezable) |
Eventos
| Nome | Description |
|---|---|
| Changed |
Ocorre quando o objeto ou um Freezable objeto que ele contém é modificado. (Herdado de Freezable) |
Implantações explícitas de interface
| Nome | Description |
|---|---|
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Formata o valor da instância atual usando o formato especificado. (Herdado de Camera) |