ShaderEffect.Clone Método

Definição

Cria um clone modificável desse ShaderEffect objeto, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar as propriedades de dependência desse objeto, esse método copia referências de recurso e associações de dados (que podem não ser mais resolvidas), mas não animações ou seus valores atuais.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Retornos

Um clone modificável dessa instância. O clone retornado é efetivamente uma cópia profunda do objeto atual. A propriedade do IsFrozen clone é false.

Comentários

O Clone método pode ser usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable . Para conveniência, esse método sombreia o método herdado Clone para fornecer uma implementação fortemente tipada.

Aplica-se a

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