BezierSegment Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe BezierSegment.

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Nome Description
BezierSegment()

Inicializa uma nova instância da classe BezierSegment.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe com a opção de controle, ponto de extremidade e traço especificados.

BezierSegment()

Inicializa uma nova instância da classe BezierSegment.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment();
Public Sub New ()

Comentários

Uma curva de Bezier cúbica é definida por quatro pontos: um ponto de partida, um ponto de extremidade (point3) e dois pontos de controle (point1 e point2). Esse método não permite que você especifique o ponto inicial da curva; a curva começa no ponto atual do PathFigure objeto ao qual o BezierSegment objeto é adicionado.

Os dois pontos de controle de uma curva bezier cúbica se comportam como ímãs, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta em direção a si mesmos e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controle, point1afeta a parte inicial da curva; o segundo ponto de controle, point2afeta a parte final da curva. Observe que a curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controle; cada ponto de controle move sua parte da linha em direção a si mesma, mas não através de si mesma.

Aplica-se a

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe com a opção de controle, ponto de extremidade e traço especificados.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment(System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Parâmetros

point1
Point

O primeiro ponto de controle, que determina a parte inicial da curva.

point2
Point

O segundo ponto de controle, que determina a parte final da curva.

point3
Point

O ponto para o qual a curva é desenhada.

isStroked
Boolean

true para acariciá-lo quando um Pen for usado para renderizar o segmento; caso contrário, false.

Comentários

Uma curva de Bezier cúbica é definida por quatro pontos: um ponto de partida, um ponto de extremidade (point3) e dois pontos de controle (point1 e point2). Esse método não permite que você especifique o ponto inicial da curva; a curva começa no ponto atual do PathFigure objeto ao qual o BezierSegment objeto é adicionado.

Os dois pontos de controle de uma curva bezier cúbica se comportam como ímãs, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta em direção a si mesmos e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controle, point1afeta a parte inicial da curva; o segundo ponto de controle, point2afeta a parte final da curva. Observe que a curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controle; cada ponto de controle move sua parte da linha em direção a si mesma, mas não através de si mesma.

Aplica-se a