CountdownEvent Classe

Definição

Representa um primitivo de sincronização que é sinalizado quando sua contagem atinge zero.

public ref class CountdownEvent : IDisposable
public class CountdownEvent : IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CountdownEvent : IDisposable
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CountdownEvent = class
    interface IDisposable
Public Class CountdownEvent
Implements IDisposable
Herança
CountdownEvent
Atributos
Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como usar um CountdownEvent:

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Example
{
    static async Task Main()
    {
        // Initialize a queue and a CountdownEvent
        ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(Enumerable.Range(0, 10000));
        CountdownEvent cde = new CountdownEvent(10000); // initial count = 10000

        // This is the logic for all queue consumers
        Action consumer = () =>
        {
            int local;
            // decrement CDE count once for each element consumed from queue
            while (queue.TryDequeue(out local)) cde.Signal();
        };

        // Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Task t1 = Task.Factory.StartNew(consumer);
        Task t2 = Task.Factory.StartNew(consumer);

        // And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait(); // will return when cde count reaches 0

        Console.WriteLine("Done emptying queue.  InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        // is done already.
        await Task.WhenAll(t1, t2);

        // Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        // to the specified value
        cde.Reset(10);

        // AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2);

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}",
            cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet);

        // Now try waiting with cancellation
        CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
        cts.Cancel(); // cancels the CancellationTokenSource
        try
        {
            cde.Wait(cts.Token);
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected");
        }
        finally
        {
           cts.Dispose();
        }
        // It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose();
    }
}
// The example displays the following output:
//    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
//    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
//    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected
Imports System.Collections.Concurrent
Imports System.Linq
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
    Sub Main()
        ' Initialize a queue and a CountdownEvent
        Dim queue As New ConcurrentQueue(Of Integer)(Enumerable.Range(0, 10000))
        Dim cde As New CountdownEvent(10000)
        ' initial count = 10000
        ' This is the logic for all queue consumers
        Dim consumer As Action =
            Sub()
                Dim local As Integer
                ' decrement CDE count once for each element consumed from queue
                While queue.TryDequeue(local)
                    cde.Signal()
                End While
            End Sub

        ' Now empty the queue with a couple of asynchronous tasks
        Dim t1 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)
        Dim t2 As Task = Task.Factory.StartNew(consumer)

        ' And wait for queue to empty by waiting on cde
        cde.Wait()
        ' will return when cde count reaches 0
        Console.WriteLine("Done emptying queue. InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Proper form is to wait for the tasks to complete, even if you know that their work
        ' is done already.
        Task.WaitAll(t1, t2)

        ' Resetting will cause the CountdownEvent to un-set, and resets InitialCount/CurrentCount
        ' to the specified value
        cde.Reset(10)

        ' AddCount will affect the CurrentCount, but not the InitialCount
        cde.AddCount(2)

        Console.WriteLine("After Reset(10), AddCount(2): InitialCount={0}, CurrentCount={1}, IsSet={2}", cde.InitialCount, cde.CurrentCount, cde.IsSet)

        ' Now try waiting with cancellation
        Dim cts As New CancellationTokenSource()
        cts.Cancel()
        ' cancels the CancellationTokenSource
        Try
            cde.Wait(cts.Token)
        Catch generatedExceptionName As OperationCanceledException
            Console.WriteLine("cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected")
        Finally
           cts.Dispose()
        End Try

        ' It's good to release a CountdownEvent when you're done with it.
        cde.Dispose()
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'    Done emptying queue.  InitialCount=10000, CurrentCount=0, IsSet=True
'    After Reset(10), AddCount(2): InitialCount=10, CurrentCount=12, IsSet=False
'    cde.Wait(preCanceledToken) threw OCE, as expected

Construtores

Nome Description
CountdownEvent(Int32)

Inicializa uma nova instância de CountdownEvent classe com a contagem especificada.

Propriedades

Nome Description
CurrentCount

Obtém o número de sinais restantes necessários para definir o evento.

InitialCount

Obtém os números de sinais inicialmente necessários para definir o evento.

IsSet

Indica se a CountdownEvent contagem atual do objeto atingiu zero.

WaitHandle

Obtém um WaitHandle que é usado para aguardar a definição do evento.

Métodos

Nome Description
AddCount()

Incrementa a CountdownEventcontagem atual de 's por um.

AddCount(Int32)

Incrementa a CountdownEventcontagem atual por um valor especificado.

Dispose()

Libera todos os recursos usados pela instância atual da CountdownEvent classe.

Dispose(Boolean)

Libera os recursos não gerenciados usados pelo CountdownEvente, opcionalmente, libera os recursos gerenciados.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função hash predefinida.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
Reset()

Redefine o CurrentCount valor de InitialCount.

Reset(Int32)

Redefine a InitialCount propriedade para um valor especificado.

Signal()

Registra um sinal com o CountdownEventvalor CurrentCountde .

Signal(Int32)

Registra vários sinais com a CountdownEventdiminuição do valor pelo CurrentCount valor especificado.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TryAddCount()

Tenta incrementar CurrentCount por um.

TryAddCount(Int32)

Tenta incrementar CurrentCount por um valor especificado.

Wait()

Bloqueia o thread atual até que ele CountdownEvent seja definido.

Wait(CancellationToken)

Bloqueia o thread atual até o CountdownEvent conjunto, enquanto observa um CancellationToken.

Wait(Int32, CancellationToken)

Bloqueia o thread atual até que seja CountdownEvent definido, usando um inteiro com sinal de 32 bits para medir o tempo limite, enquanto observa um CancellationToken.

Wait(Int32)

Bloqueia o thread atual até que seja CountdownEvent definido, usando um inteiro com sinal de 32 bits para medir o tempo limite.

Wait(TimeSpan, CancellationToken)

Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um TimeSpan para medir o tempo limite, enquanto observa um CancellationToken.

Wait(TimeSpan)

Bloqueia o thread atual até que o CountdownEvent seja definido, usando um TimeSpan para medir o tempo limite.

Aplica-se a

Acesso thread-safe

Todos os membros públicos e protegidos CountdownEvent são thread-safe e podem ser usados simultaneamente de vários threads, com exceção de Dispose(), que só devem ser usados quando todas as outras operações no CountdownEvent tiverem sido concluídas e Reset(), que só devem ser usadas quando nenhum outro thread estiver acessando o evento.

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