ICommunicationObject.BeginOpen Método
Definição
Importante
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Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação. |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado. |
Comentários
O BeginOpen método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que sua transição para o Opened estado seja concluída ou falhe.
Versões com e sem um tempo limite explícito são fornecidas.
BeginOpen(AsyncCallback, Object)
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.
public:
IAsyncResult ^ BeginOpen(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginOpen : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginOpen (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- callback
- AsyncCallback
O AsyncCallback delegado que recebe a notificação da conclusão da operação aberta assíncrona.
- state
- Object
Um objeto, especificado pelo aplicativo, que contém informações de estado associadas à operação aberta assíncrona.
Retornos
O IAsyncResult que faz referência à operação aberta assíncrona.
Exceções
Não ICommunicationObject foi possível abrir e entrou no Faulted estado.
O tempo limite de abertura padrão passou antes de poder ICommunicationObject entrar no Opened estado e entrou no Faulted estado.
Comentários
Quando um ICommunicationObject é instanciado, ele começa no Created estado. Created No estado, o objeto pode ser configurado (por exemplo, as propriedades podem ser definidas ou os eventos podem ser registrados), mas ainda não é utilizável enviar ou receber mensagens. O BeginOpen método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que a operação aberta seja bem-sucedida, a operação aberta atingirá o tempo limite ou falhará e o objeto ficará com falha ou será ICommunicationObject anulado.
Opened No estado, é ICommunicationObject utilizável (por exemplo, as mensagens podem ser recebidas), mas não é mais configurável.
Aplica-se a
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
- Origem:
- ICommunicationObject.cs
Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.
public:
IAsyncResult ^ BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginOpen : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginOpen (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- timeout
- TimeSpan
O TimeSpan que especifica quanto tempo a operação de envio precisa ser concluída antes do tempo limite.
- callback
- AsyncCallback
O AsyncCallback delegado que recebe a notificação da conclusão da operação aberta assíncrona.
- state
- Object
Um objeto, especificado pelo aplicativo, que contém informações de estado associadas à operação aberta assíncrona.
Retornos
O IAsyncResult que faz referência à operação aberta assíncrona.
Exceções
Não ICommunicationObject foi possível abrir e entrou no Faulted estado.
O tempo limite especificado passou antes de poder ICommunicationObject entrar no Opened estado e entrou no Faulted estado.
Comentários
Quando um ICommunicationObject é instanciado, ele começa no Created estado. Created No estado, o objeto pode ser configurado (por exemplo, as propriedades podem ser definidas ou os eventos podem ser registrados), mas ainda não é utilizável enviar ou receber mensagens. O Open método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que a operação aberta seja bem-sucedida, a operação aberta atingirá o tempo limite ou falhará e o objeto ficará com falha ou será ICommunicationObject anulado.
Opened No estado, é ICommunicationObject utilizável (por exemplo, as mensagens podem ser recebidas), mas não é mais configurável.
Notas aos Implementadores
A operação deve gerar um TimeoutException se o especificado timeout for excedido.