ICommunicationObject.BeginOpen Método

Definição

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

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Nome Description
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.

Comentários

O BeginOpen método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que sua transição para o Opened estado seja concluída ou falhe.

Versões com e sem um tempo limite explícito são fornecidas.

BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Origem:
ICommunicationObject.cs
Origem:
ICommunicationObject.cs
Origem:
ICommunicationObject.cs

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação.

public:
 IAsyncResult ^ BeginOpen(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginOpen : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginOpen (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parâmetros

callback
AsyncCallback

O AsyncCallback delegado que recebe a notificação da conclusão da operação aberta assíncrona.

state
Object

Um objeto, especificado pelo aplicativo, que contém informações de estado associadas à operação aberta assíncrona.

Retornos

O IAsyncResult que faz referência à operação aberta assíncrona.

Exceções

Não ICommunicationObject foi possível abrir e entrou no Faulted estado.

O tempo limite de abertura padrão passou antes de poder ICommunicationObject entrar no Opened estado e entrou no Faulted estado.

Comentários

Quando um ICommunicationObject é instanciado, ele começa no Created estado. Created No estado, o objeto pode ser configurado (por exemplo, as propriedades podem ser definidas ou os eventos podem ser registrados), mas ainda não é utilizável enviar ou receber mensagens. O BeginOpen método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que a operação aberta seja bem-sucedida, a operação aberta atingirá o tempo limite ou falhará e o objeto ficará com falha ou será ICommunicationObject anulado.

Opened No estado, é ICommunicationObject utilizável (por exemplo, as mensagens podem ser recebidas), mas não é mais configurável.

Aplica-se a

BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Origem:
ICommunicationObject.cs
Origem:
ICommunicationObject.cs
Origem:
ICommunicationObject.cs

Inicia uma operação assíncrona para abrir um objeto de comunicação dentro de um intervalo de tempo especificado.

public:
 IAsyncResult ^ BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginOpen : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginOpen (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parâmetros

timeout
TimeSpan

O TimeSpan que especifica quanto tempo a operação de envio precisa ser concluída antes do tempo limite.

callback
AsyncCallback

O AsyncCallback delegado que recebe a notificação da conclusão da operação aberta assíncrona.

state
Object

Um objeto, especificado pelo aplicativo, que contém informações de estado associadas à operação aberta assíncrona.

Retornos

O IAsyncResult que faz referência à operação aberta assíncrona.

Exceções

Não ICommunicationObject foi possível abrir e entrou no Faulted estado.

O tempo limite especificado passou antes de poder ICommunicationObject entrar no Opened estado e entrou no Faulted estado.

Comentários

Quando um ICommunicationObject é instanciado, ele começa no Created estado. Created No estado, o objeto pode ser configurado (por exemplo, as propriedades podem ser definidas ou os eventos podem ser registrados), mas ainda não é utilizável enviar ou receber mensagens. O Open método faz com que um ICommunicationObject usuário entre no Opening estado em que permanece até que a operação aberta seja bem-sucedida, a operação aberta atingirá o tempo limite ou falhará e o objeto ficará com falha ou será ICommunicationObject anulado.

Opened No estado, é ICommunicationObject utilizável (por exemplo, as mensagens podem ser recebidas), mas não é mais configurável.

Notas aos Implementadores

A operação deve gerar um TimeoutException se o especificado timeout for excedido.

Aplica-se a