Random Construtores
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Inicializa uma nova instância da Random classe.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Random() |
Inicializa uma nova instância da Random classe usando um valor seed predefinido. |
| Random(Int32) |
Inicializa uma nova instância da Random classe, usando o valor semente especificado. |
Random()
Inicializa uma nova instância da Random classe usando um valor seed predefinido.
public:
Random();
public Random();
Public Sub New ()
Exemplos
O exemplo seguinte usa o construtor sem parâmetros para instanciar três Random objetos e apresenta uma sequência de cinco inteiros aleatórios para cada um. Se for executado em .NET Framework, porque os dois primeiros objetos Random são criados em sequência próxima, são instanciados usando valores de semente idênticos baseados no relógio do sistema e, portanto, produzem uma sequência idêntica de números aleatórios. Por outro lado, o construtor sem parâmetros do terceiro Random objeto é chamado após um atraso de dois segundos causado pela chamada do Thread.Sleep método. Como isto produz um valor semente diferente para o terceiro Random objeto, produz uma sequência diferente de números aleatórios.
using System;
using System.Threading;
public class RandomNumbers
{
public static void Main()
{
Random rand1 = new Random();
Random rand2 = new Random();
Thread.Sleep(2000);
Random rand3 = new Random();
ShowRandomNumbers(rand1);
ShowRandomNumbers(rand2);
ShowRandomNumbers(rand3);
}
private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
{
Console.WriteLine();
byte[] values = new byte[5];
rand.NextBytes(values);
foreach (byte value in values)
Console.Write("{0, 5}", value);
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays an output similar to the following:
// 28 35 133 224 58
//
// 28 35 133 224 58
//
// 32 222 43 251 49
open System
open System.Threading
let showRandomNumbers (rand: Random) =
printfn ""
let values = Array.zeroCreate 5
rand.NextBytes values
for value in values do
printf "%5i" value
printfn ""
let rand1 = Random()
let rand2 = Random()
Thread.Sleep 2000
let rand3 = Random()
showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3
// The example displays an output similar to the following:
// 28 35 133 224 58
//
// 28 35 133 224 58
//
// 32 222 43 251 49
Imports System.Threading
Module RandomNumbers
Public Sub Main()
Dim rand1 As New Random()
Dim rand2 As New Random()
Thread.Sleep(2000)
Dim rand3 As New Random()
ShowRandomNumbers(rand1)
ShowRandomNumbers(rand2)
ShowRandomNumbers(rand3)
End Sub
Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
Console.WriteLine()
Dim values(4) As Byte
rand.NextBytes(values)
For Each value As Byte In values
Console.Write("{0, 5}", value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays an output similar to the following:
' 28 35 133 224 58
'
' 28 35 133 224 58
'
' 32 222 43 251 49
Observações
No .NET Framework, o valor seed por defeito é derivado do relógio do sistema, que tem resolução finita. Como resultado, diferentes Random objetos criados em rápida sucessão por uma chamada ao construtor sem parâmetros têm valores de semente padrão idênticos e, portanto, produzem conjuntos idênticos de números aleatórios. Pode evitar este problema usando um único Random objeto para gerar todos os números aleatórios. Também podes contornar isto gerando o teu próprio valor semente aleatório e passando-o ao Random(Int32) construtor. Para mais informações, consulte o Random(Int32) construtor.
No .NET Core, o valor seed por defeito é produzido pelo gerador de números pseudo-aleatórios estáticos em threads, pelo que a limitação anteriormente descrita não se aplica. Diferentes objetos Random criados em sucessão próxima produzem conjuntos diferentes de números aleatórios no .NET Núcleo.
Chame a este construtor se quiser que o seu gerador de números aleatórios gere uma sequência aleatória de números. Para gerar uma sequência fixa de números aleatórios que serão iguais para diferentes geradores de números aleatórios, chame o Random(Int32) construtor com um valor semente fixo. Esta Random sobrecarga de construtores é frequentemente usada ao testar aplicações que usam números aleatórios.
Depois de instanciar o gerador de números aleatórios, chama métodos individuais Random , como Next() ou NextDouble(), para gerar números aleatórios.
Aplica-se a
Random(Int32)
Inicializa uma nova instância da Random classe, usando o valor semente especificado.
public:
Random(int Seed);
public Random(int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)
Parâmetros
- Seed
- Int32
Um número usado para calcular um valor inicial para a sequência de números pseudo-aleatórios. Se for especificado um número negativo, utiliza-se o valor absoluto do número.
Exemplos
O exemplo seguinte cria Random objetos com o construtor de classes que toma um parâmetro seed e gera uma sequência de inteiros e duplices aleatórios. O exemplo ilustra que a mesma sequência é gerada quando o Random objeto é criado novamente com o construtor e o parâmetro semente.
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
using System;
using System.Threading;
public class RandomObjectDemo
{
// Generate random numbers from the specified Random object.
static void RunIntNDoubleRandoms(Random randObj)
{
// Generate the first six random integers.
for(int j = 0; j < 6; j++)
Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next());
Console.WriteLine();
// Generate the first six random doubles.
for(int j = 0; j < 6; j++)
Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble());
Console.WriteLine();
}
// Create a Random object with the specified seed.
static void FixedSeedRandoms(int seed)
{
Console.WriteLine(
"\nRandom numbers from a Random object with " +
"seed = {0}:", seed);
Random fixRand = new Random(seed);
RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
}
// Create a random object with a timer-generated seed.
static void AutoSeedRandoms()
{
// Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep(1);
Console.WriteLine(
"\nRandom numbers from a Random object " +
"with an auto-generated seed:");
Random autoRand = new Random();
RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
}
static void Main()
{
Console.WriteLine(
"This example of the Random class constructors and " +
"Random.NextDouble() \n" +
"generates the following output.\n");
Console.WriteLine(
"Create Random objects, and then generate and " +
"display six integers and \nsix doubles from each.");
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(123);
FixedSeedRandoms(456);
FixedSeedRandoms(456);
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
AutoSeedRandoms();
}
}
/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
380213349 127379247 1969091178 1983029819 1963098450 1648433124
0.08824121 0.41249688 0.36445811 0.05637512 0.62702451 0.49595560
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
861793304 2133528783 1947358439 124230908 921262645 1087892791
0.56880819 0.42934091 0.60162512 0.74388610 0.99432979 0.30310005
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
1343373259 1992194672 1925625700 412915644 2026910487 527352458
0.04937517 0.44618494 0.83879212 0.43139707 0.36163507 0.11024451
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
open System
open System.Threading
// Generate random numbers from the specified Random object.
let runIntNDoubleRandoms (randObj: Random) =
// Generate the first six random integers.
for _ = 1 to 6 do
printf $" {randObj.Next(),10} "
printfn ""
// Generate the first six random doubles.
for _ = 1 to 6 do
printf $" {randObj.NextDouble():F8} "
printfn ""
let fixedSeedRandoms seed =
printfn $"\nRandom numbers from a Random object with seed = %i{seed}:"
let fixRand = Random seed
runIntNDoubleRandoms fixRand
let autoSeedRandoms () =
// Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep 1
printfn "\nRandom numbers from a Random object with an auto-generated seed: "
let autoRand = Random ()
runIntNDoubleRandoms autoRand
printfn
"""This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates the following output.
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each."""
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 456
fixedSeedRandoms 456
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
(*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 123:
2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with seed = 456:
2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
380213349 127379247 1969091178 1983029819 1963098450 1648433124
0.08824121 0.41249688 0.36445811 0.05637512 0.62702451 0.49595560
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
861793304 2133528783 1947358439 124230908 921262645 1087892791
0.56880819 0.42934091 0.60162512 0.74388610 0.99432979 0.30310005
Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
1343373259 1992194672 1925625700 412915644 2026910487 527352458
0.04937517 0.44618494 0.83879212 0.43139707 0.36163507 0.11024451
*)
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' method.
Imports System.Threading
Module RandomObjectDemo
' Generate random numbers from the specified Random object.
Sub RunIntNDoubleRandoms(randObj As Random)
' Generate the first six random integers.
Dim j As Integer
For j = 0 To 5
Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next())
Next j
Console.WriteLine()
' Generate the first six random doubles.
For j = 0 To 5
Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble())
Next j
Console.WriteLine()
End Sub
' Create a Random object with the specified seed.
Sub FixedSeedRandoms(seed As Integer)
Console.WriteLine(vbCrLf & _
"Random numbers from a Random object with " & _
"seed = {0}:", seed)
Dim fixRand As New Random(seed)
RunIntNDoubleRandoms(fixRand)
End Sub
' Create a random object with a timer-generated seed.
Sub AutoSeedRandoms()
' Wait to allow the timer to advance.
Thread.Sleep(1)
Console.WriteLine(vbCrLf & _
"Random numbers from a Random object " & _
"with an auto-generated seed:")
Dim autoRand As New Random()
RunIntNDoubleRandoms(autoRand)
End Sub
Sub Main()
Console.WriteLine(_
"This example of the Random class constructors " & _
"and Random.NextDouble() " & vbCrLf & _
"generates the following output." & vbCrLf)
Console.WriteLine("Create Random " & _
"objects, and then generate and display six " & _
"integers and " & vbCrLf & "six doubles from each.")
FixedSeedRandoms(123)
FixedSeedRandoms(123)
FixedSeedRandoms(456)
FixedSeedRandoms(456)
AutoSeedRandoms()
AutoSeedRandoms()
AutoSeedRandoms()
End Sub
End Module
' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' generates an output similar to the following:
'
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
'
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
' 2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
' 0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
'
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
' 2114319875 1949518561 1596751841 1742987178 1586516133 103755708
' 0.01700087 0.14935942 0.19470390 0.63008947 0.90976122 0.49519146
'
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
' 2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
' 0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
'
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
' 2044805024 1323311594 1087799997 1907260840 179380355 120870348
' 0.21988117 0.21026556 0.39236514 0.42420498 0.24102703 0.47310170
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 1920831619 1346865774 2006582766 1968819760 332463652 110770792
' 0.71326689 0.50383335 0.50446082 0.66312569 0.94517193 0.58059287
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 254927927 1205531663 1984850027 110020849 1438111494 1697714106
' 0.19383387 0.52067738 0.74162783 0.35063667 0.31247720 0.38773733
'
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
' 736507882 1064197552 1963117288 398705585 396275689 1137173773
' 0.67440084 0.53752140 0.97879483 0.03814764 0.67978248 0.19488178
Observações
Fornecer um valor seed idêntico a diferentes Random objetos faz com que cada instância produza sequências idênticas de números aleatórios. Isto é frequentemente feito ao testar aplicações que dependem de geradores de números aleatórios.
Se a sua aplicação exigir sequências de números aleatórios diferentes, invoque este construtor repetidamente com diferentes valores seed. Uma forma de produzir um valor de semente único é torná-lo dependente do tempo. Por exemplo, derive o valor semente a partir do relógio do sistema, como faz a Random() sobrecarga. No entanto, o relógio do sistema pode não ter resolução suficiente para fornecer diferentes invocações deste construtor com um valor semente diferente. No .NET Framework, isto resulta em geradores de números aleatórios que geram sequências idênticas de números pseudo-aleatórios, como ilustrado pelos dois primeiros objetos Random no exemplo seguinte. Para evitar isto, aplique um algoritmo para diferenciar o valor semente em cada invocação, ou chame o Thread.Sleep método para garantir que fornece a cada construtor um valor semente diferente.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
Thread.Sleep(20);
Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
ShowRandomNumbers(rand1);
ShowRandomNumbers(rand2);
ShowRandomNumbers(rand3);
}
private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
{
Console.WriteLine();
byte[] values = new byte[4];
rand.NextBytes(values);
foreach (var value in values)
Console.Write("{0, 5}", value);
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays output similar to the following:
// 145 214 177 134 173
//
// 145 214 177 134 173
//
// 126 185 175 249 157
open System
open System.Threading
let showRandomNumbers (rand: Random) =
printfn ""
let values = Array.zeroCreate 5
rand.NextBytes values
for value in values do
printf "%5i" value
printfn ""
let rand1 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
let rand2 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
Thread.Sleep 20
let rand3 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3
// The example displays output similar to the following:
// 145 214 177 134 173
//
// 145 214 177 134 173
//
// 126 185 175 249 157
Imports System.Threading
Module RandomNumbers
Public Sub Main()
Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
Thread.Sleep(20)
Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
ShowRandomNumbers(rand1)
ShowRandomNumbers(rand2)
ShowRandomNumbers(rand3)
End Sub
Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
Console.WriteLine()
Dim values(4) As Byte
rand.NextBytes(values)
For Each value As Byte In values
Console.Write("{0, 5}", value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
' 145 214 177 134 173
'
' 145 214 177 134 173
'
' 126 185 175 249 157
Outra opção é instanciar um único Random objeto que usas para gerar todos os números aleatórios na tua aplicação. Isto proporciona um desempenho ligeiramente melhor, já que instanciar um gerador de números aleatórios é bastante caro.