Quaternion.Create Método
Definição
Importante
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| Nome | Description |
|---|---|
| Create(Vector3, Single) |
Cria um Quaternion a partir das partes de vetor e rotação especificadas. |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
Cria um Quaternion dos componentes especificados. |
Create(Vector3, Single)
- Origem:
- Quaternion.cs
- Origem:
- Quaternion.cs
Cria um Quaternion a partir das partes de vetor e rotação especificadas.
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public static System.Numerics.Quaternion Create(System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single) As Quaternion
Parâmetros
- vectorPart
- Vector3
A parte vetor do quatérnio.
- scalarPart
- Single
A parte de rotação do quatérnio.
Retornos
Um Quaternion criado a partir das partes de vetor e rotação especificadas.
Aplica-se a
Create(Single, Single, Single, Single)
- Origem:
- Quaternion.cs
- Origem:
- Quaternion.cs
Cria um Quaternion dos componentes especificados.
public:
static System::Numerics::Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
public static System.Numerics.Quaternion Create(float x, float y, float z, float w);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single) As Quaternion
Parâmetros
- x
- Single
O valor a ser atribuído ao componente X do quatérnio.
- y
- Single
O valor a ser atribuído ao componente Y do quatérnio.
- z
- Single
O valor a ser atribuído ao componente Z do quatérnio.
- w
- Single
O valor a ser atribuído ao componente W do quatérnio.
Retornos
Um Quaternion criado com base nos componentes especificados.