Plane.Transform Método

Definição

Transforma um plano normalizado.

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Nome Description
Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforma um plano normalizado por uma matriz 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforma um plano normalizado por uma rotação quatérnio.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforma um plano normalizado por uma matriz 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parâmetros

plane
Plane

O plano normalizado a ser transformado.

matrix
Matrix4x4

A matriz de transformação a ser aplicada a plane.

Retornos

O plano transformado.

Comentários

plane já deve ser normalizado para que seu Normal vetor seja de comprimento de unidade antes que esse método seja chamado.

Aplica-se a

Transform(Plane, Quaternion)

Transforma um plano normalizado por uma rotação quatérnio.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parâmetros

plane
Plane

O plano normalizado a ser transformado.

rotation
Quaternion

A rotação quatérnio a ser aplicada ao plano.

Retornos

Um novo plano que resulta da aplicação da rotação quatérnio.

Comentários

plane já deve ser normalizado para que seu Normal vetor seja de comprimento de unidade antes que esse método seja chamado.

Aplica-se a