Matrix4x4.CreateRotationZ Método

Definição

Cria uma matriz para girar pontos ao redor do eixo Z.

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Nome Description
CreateRotationZ(Single, Vector3)

Cria uma matriz para girar pontos ao redor do eixo Z de um ponto central.

CreateRotationZ(Single)

Cria uma matriz para girar pontos ao redor do eixo Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz para girar pontos ao redor do eixo Z de um ponto central.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar ao redor do eixo Z.

centerPoint
Vector3

O ponto central.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a

CreateRotationZ(Single)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Cria uma matriz para girar pontos ao redor do eixo Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

radians
Single

A quantidade, em radianos, pela qual girar ao redor do eixo Z.

Retornos

A matriz de rotação.

Aplica-se a