Int16Animation.To Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee wordt de eindwaarde van de animatie opgehaald of ingesteld.
public:
property Nullable<short> To { Nullable<short> get(); void set(Nullable<short> value); };
public short? To { get; set; }
member this.To : Nullable<int16> with get, set
Public Property To As Nullable(Of Short)
Waarde van eigenschap
De eindwaarde van de animatie. De standaardwaarde is null.
Opmerkingen
De volgende tabel geeft een overzicht van hoe de From, Toen By eigenschappen samen of afzonderlijk kunnen worden gebruikt om de doelwaarden van een animatie te bepalen.
| Opgegeven eigenschappen | Resulterend gedrag |
|---|---|
| From | De animatie gaat van de waarde die door de From eigenschap is opgegeven naar de basiswaarde van de eigenschap die wordt geanimeerd of naar de uitvoerwaarde van een vorige animatie, afhankelijk van de configuratie van de vorige animatie. |
| From en To | De animatie gaat van de waarde die door de From eigenschap is opgegeven naar de waarde die door de To eigenschap is opgegeven. |
| From en By | De animatie gaat van de waarde die door de From eigenschap is opgegeven naar de waarde die is opgegeven door de som van de From en By eigenschappen. |
| To | De animatie wordt voortgezet van de basiswaarde van de eigenschap animatie of de uitvoerwaarde van een vorige animatie naar de waarde die is opgegeven door de To eigenschap. |
| By | De animatie gaat verder van de basiswaarde van de eigenschap die wordt geanimeerd of de uitvoerwaarde van een vorige animatie naar de som van die waarde en de waarde die is opgegeven door de By eigenschap. |
Opmerking Als u zowel de To eigenschap als By de eigenschappen instelt, heeft de To eigenschap voorrang en wordt de By eigenschap genegeerd.
Als u andere interpolatiemethoden wilt gebruiken of animatie wilt toepassen tussen meer dan twee doelwaarden, gebruikt u een Int16AnimationUsingKeyFrames object.
XAML-kenmerkgebruik
<
ObjectTo="Int16"/>
– of –
<
ObjectTo="{x:Null-markeringsextensie}"/>
Informatie over afhankelijkheidseigenschappen
| Item | Waarde |
|---|---|
| Id-veld | ToProperty |
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true |
Geen |