UsableDuringInitializationAttribute Klas

Definitie

Geeft aan of dit type boven naar beneden is gebouwd tijdens het maken van XAML-objectgrafiek.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Overname
UsableDuringInitializationAttribute
Kenmerken

Opmerkingen

Top-down is een metafoor die het gedrag van de XAML-processor bij het maken van de objectgrafiek bij benadering benadert. Wanneer u van boven naar beneden bouwt, wordt een klasse geïnstantieerd, gekoppeld aan het bovenliggende element en wordt vervolgens de eigenschappen ingesteld. Met de top-down constructie voorkomt u dat de handlers die door eigenschappen zijn gewijzigd meerdere keren worden aanroepen. Een dergelijke verwerking zal de objectgrafiek opsnlopen en daardoor de meerdere handler-aanroepen elimineert een prestatieoptimalisatie voor het opstarten van de objectgrafiek.

In eerdere versies van het .NET Framework bestond deze klasse in de WPF-specifieke assembly WindowsBase. In .NET Framework 4 bevindt UsableDuringInitializationAttribute zich in de System.Xaml-assembly. Zie Types gemigreerd van WPF naar System.Xaml voor meer informatie.

Opmerkingen bij WPF-gebruik

In WPF XAML voor .NET Framework 3.0 en .NET Framework 3.5 is de top-down constructie gebouwd in de XAML-verwerking voor bepaalde klassen. Het kenmerk UsableDuringInitializationAttribute formaliseert de rapportage van het gedrag van boven naar beneden in .NET Framework 4.

Constructors

Name Description
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de UsableDuringInitializationAttribute klasse.

Eigenschappen

Name Description
TypeId

Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, krijgt u Attributehiervoor een unieke id.

(Overgenomen van Attribute)
Usable

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de bijbehorende klasse bruikbaar is tijdens de initialisatie.

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Retourneert een waarde die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
GetHashCode()

Retourneert de hash-code voor dit exemplaar.

(Overgenomen van Attribute)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
IsDefaultAttribute()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, geeft u aan of de waarde van dit exemplaar de standaardwaarde is voor de afgeleide klasse.

(Overgenomen van Attribute)
Match(Object)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde geretourneerd die aangeeft of dit exemplaar gelijk is aan een opgegeven object.

(Overgenomen van Attribute)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee wordt een set namen toegewezen aan een bijbehorende set verzend-id's.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Hiermee haalt u de typegegevens voor een object op, die kan worden gebruikt om de typegegevens voor een interface op te halen.

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Hiermee wordt het aantal type-informatieinterfaces opgehaald dat een object biedt (0 of 1).

(Overgenomen van Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Biedt toegang tot eigenschappen en methoden die door een object worden weergegeven.

(Overgenomen van Attribute)

Van toepassing op

Zie ook