TreeView.BeforeCheck Gebeurtenis

Definitie

Vindt plaats voordat het selectievakje van het structuurknooppunt is ingeschakeld.

public:
 event System::Windows::Forms::TreeViewCancelEventHandler ^ BeforeCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler BeforeCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler? BeforeCheck;
member this.BeforeCheck : System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler 
Public Custom Event BeforeCheck As TreeViewCancelEventHandler 

Gebeurtenistype

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld worden alle onderliggende boomstructuurknooppunten van een TreeNode bijgewerkt wanneer de gebruiker de status Gecontroleerd wijzigt. Deze code vereist dat u een Form met een TreeView object in TreeNodede bijbehorende code hebtTreeNodeCollection. De TreeNodeCollection structuurknooppunten met onderliggende knooppunten moeten bestaan.

// Updates all child tree nodes recursively.
void CheckAllChildNodes( TreeNode^ treeNode, bool nodeChecked )
{
   IEnumerator^ myEnum = treeNode->Nodes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      TreeNode^ node = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
      node->Checked = nodeChecked;
      if ( node->Nodes->Count > 0 )
      {
         
         // If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
         this->CheckAllChildNodes( node, nodeChecked );
      }
   }
}

// NOTE   This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
void node_AfterCheck( Object^ /*sender*/, TreeViewEventArgs^ e )
{
   // The code only executes if the user caused the checked state to change.
   if ( e->Action != TreeViewAction::Unknown )
   {
      if ( e->Node->Nodes->Count > 0 )
      {
         /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
             Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
         this->CheckAllChildNodes( e->Node, e->Node->Checked );
      }
   }
}
// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, bool nodeChecked)
{
   foreach(TreeNode node in treeNode.Nodes)
   {
      node.Checked = nodeChecked;
      if(node.Nodes.Count > 0)
      {
         // If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
         this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
      }
   }
}

// NOTE   This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void node_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
   // The code only executes if the user caused the checked state to change.
   if(e.Action != TreeViewAction.Unknown)
   {
      if(e.Node.Nodes.Count > 0)
      {
         /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
         Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
         this.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked);
      }
   }
}
' Updates all child tree nodes recursively.
Private Sub CheckAllChildNodes(treeNode As TreeNode, nodeChecked As Boolean)
   Dim node As TreeNode
   For Each node In  treeNode.Nodes 
      node.Checked = nodeChecked
      If node.Nodes.Count > 0 Then
         ' If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
         Me.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked)
      End If
   Next node
End Sub
      
' NOTE   This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
' After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
Private Sub node_AfterCheck(sender As Object, e As TreeViewEventArgs) Handles treeView1.AfterCheck
   ' The code only executes if the user caused the checked state to change.
   If e.Action <> TreeViewAction.Unknown Then 
      If e.Node.Nodes.Count > 0 Then
         ' Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
         ' Checked value of the TreeNode whose checked state changed. 
         Me.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked)
      End If
   End If
End Sub

Opmerkingen

Note

Als u de TreeNode.Checked eigenschap instelt vanuit de BeforeCheck of AfterCheck gebeurtenis, wordt de gebeurtenis meerdere keren gegenereerd en kan dit leiden tot onverwacht gedrag. U kunt bijvoorbeeld de Checked eigenschap instellen in de gebeurtenis-handler wanneer u recursief de onderliggende knooppunten bijwerkt, zodat de gebruiker deze niet afzonderlijk hoeft uit te vouwen en te controleren. Als u wilt voorkomen dat de gebeurtenis meerdere keren wordt gegenereerd, voegt u logica toe aan uw gebeurtenis-handler die alleen uw recursieve code uitvoert als de Action eigenschap van de TreeViewEventArgs gebeurtenis niet is ingesteld op TreeViewAction.Unknown.

Zie Gebeurtenissen verwerken en genereren voor meer informatie over het afhandelen van gebeurtenissen.

Van toepassing op

Zie ook