KeyEventArgs Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
public ref class KeyEventArgs : EventArgs
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class KeyEventArgs : EventArgs
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type KeyEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits EventArgs
- Overname
- Kenmerken
Voorbeelden
In de volgende codevoorbeelden ziet u hoe u de status van een toets kunt detecteren.
Voorbeeld 1
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u de KeyDown gebeurtenis gebruikt met de Help klasse om pop-upstijl Help weer te geven aan de gebruiker van de toepassing. In het voorbeeld worden de KeyEventArgs eigenschappen gebruikt die worden doorgegeven aan de gebeurtenishandlermethode om te filteren op alle variaties van het drukken op de F1-toets met een wijzigingstoets. Wanneer de gebruiker op een variant van F1 drukt die een toetsenbordaanpassing bevat, wordt in de Help klasse een pop-upvenster weergegeven, vergelijkbaar met een ToolTip, in de buurt van het besturingselement. Als de gebruiker op Alt+F2 drukt, wordt er een ander Help-pop-upvenster weergegeven met aanvullende informatie.
// This example demonstrates how to use the KeyDown event with the Help class to display
// pop-up style help to the user of the application. The example filters for all variations
// of pressing the F1 key with a modifier key by using the KeyEventArgs properties passed
// to the event handling method.
// When the user presses any variation of F1 that includes any keyboard modifier, the Help
// class displays a pop-up window, similar to a ToolTip, near the control. If the user presses
// ALT + F2, a different Help pop-up is displayed with additional information. This example assumes
// that a tTextBox control, named textBox1, has been added to the form and its KeyDown
// event has been contected to this event handling method.
private:
void textBox1_KeyDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e )
{
// Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
if ( e->KeyCode == Keys::F1 && (e->Alt || e->Control || e->Shift) )
{
// Display a pop-up Help topic to assist the user.
Help::ShowPopup( textBox1, "Enter your name.", Point(textBox1->Bottom,textBox1->Right) );
}
else
if ( e->KeyCode == Keys::F2 && e->Modifiers == Keys::Alt )
{
// Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
Help::ShowPopup( textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.",
Point(textBox1->Top,this->textBox1->Left) );
}
}
private void textBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
// Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
if(e.KeyCode == Keys.F1 && (e.Alt || e.Control || e.Shift))
{
// Display a pop-up Help topic to assist the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your name.", new Point(textBox1.Bottom, textBox1.Right));
}
else if(e.KeyCode == Keys.F2 && e.Modifiers == Keys.Alt)
{
// Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.",
new Point(textBox1.Top, this.textBox1.Left));
}
}
Private Sub textBox1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles textBox1.KeyDown
' Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
If e.KeyCode = Keys.F1 AndAlso (e.Alt OrElse e.Control OrElse e.Shift) Then
' Display a pop-up Help topic to assist the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your name.", New Point(textBox1.Bottom, textBox1.Right))
ElseIf e.KeyCode = Keys.F2 AndAlso e.Modifiers = Keys.Alt Then
' Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.", _
New Point(textBox1.Top, Me.textBox1.Left))
End If
End Sub
Voorbeeld 2
In het volgende voorbeeld wordt bepaald of de gebruiker op Alt+E heeft gedrukt en of de muisaanwijzer zich op een TreeNodebevindt, kan de gebruiker dat TreeNodebewerken.
private:
void treeView1_KeyDown( Object^ /*sender*/, KeyEventArgs^ e )
{
/* If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
* allow the user to edit the TreeNode label. */
if ( e->Alt && e->KeyCode == Keys::E )
{
treeView1->LabelEdit = true;
// If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing.
TreeNode^ editNode = treeView1->GetNodeAt( treeView1->PointToClient( Control::MousePosition ) );
if ( editNode != nullptr )
{
editNode->BeginEdit();
}
}
}
void treeView1_AfterLabelEdit( Object^ /*sender*/, NodeLabelEditEventArgs^ /*e*/ )
{
// Disable the ability to edit the TreeNode labels.
treeView1->LabelEdit = false;
}
private void treeView1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
/* If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
* allow the user to edit the TreeNode label. */
if(e.Alt && e.KeyCode == Keys.E)
{
treeView1.LabelEdit = true;
// If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing.
TreeNode editNode = treeView1.GetNodeAt(
treeView1.PointToClient(System.Windows.Forms.Control.MousePosition));
if(editNode != null)
{
editNode.BeginEdit();
}
}
}
private void treeView1_AfterLabelEdit(object sender, NodeLabelEditEventArgs e)
{
// Disable the ability to edit the TreeNode labels.
treeView1.LabelEdit = false;
}
Private Sub treeView1_KeyDown(sender As Object, _
e As KeyEventArgs) Handles treeView1.KeyDown
' If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
' allow the user to edit the TreeNode label.
If e.Alt And e.KeyCode = Keys.E Then
treeView1.LabelEdit = True
' If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing.
Dim editNode As TreeNode = treeView1.GetNodeAt( _
treeView1.PointToClient(System.Windows.Forms.Control.MousePosition))
If (editNode IsNot Nothing) Then
editNode.BeginEdit()
End If
End If
End Sub
Private Sub treeView1_AfterLabelEdit(sender As Object, _
e As NodeLabelEditEventArgs) Handles treeView1.AfterLabelEdit
' Disable the ability to edit the TreeNode labels.
treeView1.LabelEdit = False
End Sub
voorbeeld 3
In het volgende voorbeeld wordt bepaald of de gebruiker een niet-numerieke sleutel heeft ingedrukt en als dit het geval is, wordt de KeyPress gebeurtenis geannuleerd met behulp van de Handled eigenschap.
// Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
private:
bool nonNumberEntered;
// Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
void textBox1_KeyDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e )
{
// Initialize the flag to false.
nonNumberEntered = false;
// Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
if ( e->KeyCode < Keys::D0 || e->KeyCode > Keys::D9 )
{
// Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
if ( e->KeyCode < Keys::NumPad0 || e->KeyCode > Keys::NumPad9 )
{
// Determine whether the keystroke is a backspace.
if ( e->KeyCode != Keys::Back )
{
// A non-numerical keystroke was pressed.
// Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
nonNumberEntered = true;
}
}
}
//If shift key was pressed, it's not a number.
if (Control::ModifierKeys == Keys::Shift) {
nonNumberEntered = true;
}
}
// This event occurs after the KeyDown event and can be used to prevent
// characters from entering the control.
void textBox1_KeyPress( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyPressEventArgs^ e )
{
// Check for the flag being set in the KeyDown event.
if ( nonNumberEntered)
{ // Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
e->Handled = true;
}
}
// Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
private bool nonNumberEntered = false;
// Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
private void textBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
// Initialize the flag to false.
nonNumberEntered = false;
// Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
if (e.KeyCode < Keys.D0 || e.KeyCode > Keys.D9)
{
// Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
if (e.KeyCode < Keys.NumPad0 || e.KeyCode > Keys.NumPad9)
{
// Determine whether the keystroke is a backspace.
if(e.KeyCode != Keys.Back)
{
// A non-numerical keystroke was pressed.
// Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
nonNumberEntered = true;
}
}
}
//If shift key was pressed, it's not a number.
if (Control.ModifierKeys == Keys.Shift) {
nonNumberEntered = true;
}
}
// This event occurs after the KeyDown event and can be used to prevent
// characters from entering the control.
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
// Check for the flag being set in the KeyDown event.
if (nonNumberEntered)
{
// Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
e.Handled = true;
}
}
' Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
Private nonNumberEntered As Boolean = False
' Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
Private Sub textBox1_KeyDown(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _
Handles textBox1.KeyDown
' Initialize the flag to false.
nonNumberEntered = False
' Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
If e.KeyCode < Keys.D0 OrElse e.KeyCode > Keys.D9 Then
' Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
If e.KeyCode < Keys.NumPad0 OrElse e.KeyCode > Keys.NumPad9 Then
' Determine whether the keystroke is a backspace.
If e.KeyCode <> Keys.Back Then
' A non-numerical keystroke was pressed.
' Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
nonNumberEntered = True
End If
End If
End If
'If shift key was pressed, it's not a number.
If Control.ModifierKeys = Keys.Shift Then
nonNumberEntered = true
End If
End Sub
' This event occurs after the KeyDown event and can be used
' to prevent characters from entering the control.
Private Sub textBox1_KeyPress(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) _
Handles textBox1.KeyPress
' Check for the flag being set in the KeyDown event.
If nonNumberEntered = True Then
' Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
e.Handled = True
End If
End Sub
Opmerkingen
Een KeyEventArgs, waarmee de toets wordt opgegeven die de gebruiker heeft ingedrukt en of een wijzigingstoets (Ctrl, Alt en Shift) tegelijkertijd is ingedrukt, wordt doorgegeven met elke KeyDown of KeyUp gebeurtenis.
De KeyDown gebeurtenis treedt op wanneer de gebruiker op een willekeurige toets drukt. De KeyUp gebeurtenis treedt op wanneer de gebruiker de sleutel vrijgeeft. Er treden dubbele KeyDown gebeurtenissen op telkens wanneer de sleutel wordt herhaald, als de sleutel wordt vastgehouden, maar er wordt slechts één KeyUp gebeurtenis gegenereerd wanneer de gebruiker de sleutel vrijgeeft.
De KeyPress gebeurtenis treedt ook op wanneer een toets wordt ingedrukt. Een KeyPressEventArgs wordt doorgegeven bij elke KeyPress gebeurtenis en geeft het teken op dat is samengesteld als gevolg van elke toetsdruk.
Zie Afhandeling en het genereren van gebeurtenissen voor informatie over het gebeurtenismodel.
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| KeyEventArgs(Keys) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de KeyEventArgs klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| Alt |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de ALT-toets is ingedrukt. |
| Control |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de Ctrl-toets is ingedrukt. |
| Handled |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de gebeurtenis is verwerkt. |
| KeyCode |
Hiermee haalt u de toetsenbordcode voor een KeyDown of KeyUp gebeurtenis op. |
| KeyData |
Hiermee haalt u de belangrijkste gegevens voor een KeyDown of KeyUp gebeurtenis op. |
| KeyValue |
Hiermee haalt u de toetsenbordwaarde voor een KeyDown of KeyUp gebeurtenis op. |
| Modifiers |
Hiermee haalt u de wijzigingsvlagmen voor een KeyDown of KeyUp gebeurtenis op. De vlaggen geven aan welke combinatie van Ctrl, Shift en Alt-toetsen is ingedrukt. |
| Shift |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de Shift-toets is ingedrukt. |
| SuppressKeyPress |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de sleutelgebeurtenis moet worden doorgegeven aan het onderliggende besturingselement. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |