Control.IsMnemonic(Char, String) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Bepaalt of het opgegeven teken het nemonische teken is dat is toegewezen aan het besturingselement in de opgegeven tekenreeks.
public:
static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean
Parameters
- charCode
- Char
Het teken dat moet worden getest.
- text
- String
De tekenreeks die moet worden gezocht.
Retouren
trueals het charCode teken het nemonische teken is dat aan het besturingselement is toegewezen; anders. false
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u een uitbreiding van de knopklasse die de ProcessMnemonic methode overschrijft om aangepast gedrag te vertonen. In het voorbeeld ziet u ook het gebruik van de CanSelect en IsMnemonic eigenschappen. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plakt u de volgende code na een formulierklasse in hetzelfde bestand. Voeg een knop van het type MnemonicButton toe aan het formulier.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Opmerkingen
Het nemonische teken is het teken direct na het eerste exemplaar van '&' in een String.