Control.IsMnemonic(Char, String) Methode

Definitie

Bepaalt of het opgegeven teken het nemonische teken is dat is toegewezen aan het besturingselement in de opgegeven tekenreeks.

public:
 static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic(char charCode, string text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean

Parameters

charCode
Char

Het teken dat moet worden getest.

text
String

De tekenreeks die moet worden gezocht.

Retouren

trueals het charCode teken het nemonische teken is dat aan het besturingselement is toegewezen; anders. false

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u een uitbreiding van de knopklasse die de ProcessMnemonic methode overschrijft om aangepast gedrag te vertonen. In het voorbeeld ziet u ook het gebruik van de CanSelect en IsMnemonic eigenschappen. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plakt u de volgende code na een formulierklasse in hetzelfde bestand. Voeg een knop van het type MnemonicButton toe aan het formulier.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Opmerkingen

Het nemonische teken is het teken direct na het eerste exemplaar van '&' in een String.

Van toepassing op

Zie ook