TextFragment Klas

Definitie

Bevat informatie over tekst- en spraakkenmerken voor gebruik door een spraaksynthese-engine.

public ref class TextFragment
public class TextFragment
type TextFragment = class
Public Class TextFragment
Overname
TextFragment

Voorbeelden

Het onderstaande voorbeeld maakt deel uit van een aangepaste spraaksynthese-implementatie die wordt overgenomen van TtsEngineSsml, en het gebruik van TextFragment, SpeechEventInfoen FragmentState.TtsEventId

De implementatie van Speak

  1. Hiermee ontvangt u een matrix met TextFragment exemplaren en maakt u een nieuwe matrix met TextFragment exemplaren die moeten worden doorgegeven aan de Speak methode op een onderliggende synthese-engine.

    Bijzondere zorg wordt gebruikt om de TextOffset, TextLength op het origineel TextFragment te respecteren bij het maken van de TextToSpeak nieuwe TextFragment exemplaren.

  2. Als de TtsEngineAction opsommingswaarde op basis van de Action eigenschap op de FragmentState geretourneerde State eigenschap van elke TextFragment instantie is, is Speakde implementatie

    • Vertaalt Americanisme in Britishismen in de tekst die moet worden gesproken.

    • Als de EventInterest eigenschap op de ITtsEngineSite interfaces die zijn opgegeven voor de implementatie het WordBoundary gebeurtenistype ondersteunt, wordt er een SpeechEventInfo exemplaar gebruikt om een gebeurtenis te maken om een synthesizervoortgangsmeter aan te sturen.

  3. Vervolgens wordt een spraakrenderingsengine aangeroepen met de gewijzigde TextFragment matrix.

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
  internal string UK;
  internal string US;
}

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){
    newFrags[i].State=frags[i].State;
    //truncate
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
                               frags[i].TextLength);
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
    newFrags[i].TextOffset = 0;
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
      //Us to UK conversion
      foreach (UsVsUk term in TransList) {
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
      }
      //Generate progress meter events if supported
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);

      foreach (string s in subs) {
        int offset = newFrags[i].TextOffset;
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
                (Int16)EventParameterType.Undefined,
                 s.Length, new IntPtr(offset));
        offset += s.Length;
        if (s.Trim().Length > 0) {
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
          events[0] = spEvent;
          site.AddEvents(events, 1);
        }
      }
      }
    }
  }

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);

}

Opmerkingen

Met de infrastructuur van het Speech-platform wordt de xml-structuur van de SSML-invoer uitgepakt en worden objecten samengesteld TextFragment .

Spraakinhoud is beschikbaar via de TextLength, TextOffseten TextToSpeak eigenschappen van een TextFragment exemplaar.

Informatie over spraakkenmerken, zoals nadruk, toonhoogte en snelheid, worden verkregen van het FragmentState object dat door de TextFragmentState eigenschap wordt geretourneerd.

Constructors

Name Description
TextFragment()

Maakt een nieuw exemplaar van TextFragment.

Eigenschappen

Name Description
State

Hiermee wordt informatie over spraakkenmerken opgehaald of ingesteld voor een TextFragment.

TextLength

Hiermee haalt u de lengte van de spraaktekst in het fragment op of stelt u deze in.

TextOffset

Hiermee haalt u de beginlocatie van de tekst in het fragment op of stelt u deze in.

TextToSpeak

Hiermee haalt u de spraaktekst van het fragment op of stelt u deze in.

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Van toepassing op