PromptBuilder.AppendSsmlMarkup(String) Methode

Definitie

Hiermee voegt u de opgegeven tekenreeks met SSML-markeringen toe aan het PromptBuilder object.

public:
 void AppendSsmlMarkup(System::String ^ ssmlMarkup);
public void AppendSsmlMarkup(string ssmlMarkup);
member this.AppendSsmlMarkup : string -> unit
Public Sub AppendSsmlMarkup (ssmlMarkup As String)

Parameters

ssmlMarkup
String

Een tekenreeks met SSML-opmaak.

Opmerkingen

U moet de juiste escapetekens gebruiken bij het toevoegen van SSML-markeringen. Let op de schuine streepjes vóór de aanhalingstekens die de waarde van het interpret-as kenmerk in het volgende voorbeeld omsluiten:

builder.AppendSsmlMarkup("<say-as interpret-as = \"characters\"> chair </say-as>");

Note

De tekenreeks die wordt gebruikt als argument om een speak element niet op te AppendSsmlMarkup nemen.

AppendSsmlMarkup Wanneer u inline uitspraak in een phoneme element opgeeft, kunt u telefoons uit een van de volgende fonetische alfabetten gebruiken, mits de huidige spraakengine dit ondersteunt:

  • Internationaal fonetisch alfabet (IPA)

  • Universal Phone Set (UPS)

  • SAPI-telefoonset

Elke SSML-compatibele spraakengine spreekt telefoons uit de IPA.

U kunt ook een bestand met SSML-markeringen toevoegen met behulp van een van de AppendSsml methoden. Als u tekst wilt toevoegen die niet is opgemaakt met opmaaktaal, gebruikt u een van de AppendText, AppendTextWithAliasof AppendTextWithHintAppendTextWithPronunciation methoden.

Van toepassing op