AudioStateChangedEventArgs Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt gegevens voor de AudioStateChanged gebeurtenis van de SpeechRecognizer of de SpeechRecognitionEngine klasse.
public ref class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
public class AudioStateChangedEventArgs : EventArgs
type AudioStateChangedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class AudioStateChangedEventArgs
Inherits EventArgs
- Overname
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u een gebeurtenis-handler voor het verwerken van de veranderende audiostatus van een spraakherkenningsengine.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
Opmerkingen
De AudioState eigenschap haalt een nieuw exemplaar van de AudioState opsomming op wanneer een SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged of meer SpeechRecognizer.AudioStateChanged gebeurtenissen worden gegenereerd.
U kunt de huidige status van de audio-invoer verkrijgen met behulp van de AudioState eigenschap van de SpeechRecognizer of SpeechRecognitionEngine klassen.
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AudioState |
Hiermee haalt u de nieuwe status van audio-invoer op voor de recognizer. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |