Marshal.WriteInt32 Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee schrijft u een 32-bits ondertekende geheel getalwaarde naar onbeheerd geheugen. Schrijven naar niet-uitgelijnde geheugenlocaties wordt ondersteund.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| WriteInt32(Object, Int32, Int32) |
Verouderd.
Hiermee schrijft u een 32-bits waarde van een ondertekend geheel getal naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset. |
| WriteInt32(IntPtr, Int32) |
Hiermee schrijft u een 32-bits ondertekende geheel getalwaarde naar onbeheerd geheugen. |
| WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32) |
Hiermee schrijft u een 32-bits geheel getal dat is ondertekend in onbeheerd geheugen op een opgegeven offset. |
WriteInt32(Object, Int32, Int32)
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
Let op
WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.
Hiermee schrijft u een 32-bits waarde van een ondertekend geheel getal naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset.
public:
static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)
Parameters
- ptr
- Object
Het basisadres in het niet-beheerde geheugen van het doelobject.
- ofs
- Int32
Een extra byte-offset, die wordt toegevoegd aan de ptr parameter voordat u schrijft.
- val
- Int32
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Basisadres (ptr) plus offset byte (ofs) produceert een null- of ongeldig adres.
ptr is een ArrayWithOffset object. Deze methode accepteert ArrayWithOffset geen parameters.
Opmerkingen
WriteInt32 maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde 32-bits ondertekende matrix, waardoor de kosten van het kopiëren van een volledige onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.
Schrijven naar niet-uitgelijnde geheugenlocaties wordt ondersteund.
Zie ook
Van toepassing op
WriteInt32(IntPtr, Int32)
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
Hiermee schrijft u een 32-bits ondertekende geheel getalwaarde naar onbeheerd geheugen.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)
Parameters
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Het adres in onbeheerd geheugen waarnaar moet worden geschreven.
- val
- Int32
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u met behulp van de ReadInt32 en WriteInt32 methoden kunt lezen en schrijven naar een onbeheerde matrix.
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Opmerkingen
WriteInt32 maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde 32-bits ondertekende matrix, waardoor de kosten van het kopiëren van een volledige onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.
Schrijven naar niet-uitgelijnde geheugenlocaties wordt ondersteund.
Zie ook
Van toepassing op
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
Hiermee schrijft u een 32-bits geheel getal dat is ondertekend in onbeheerd geheugen op een opgegeven offset.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)
Parameters
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Het basisadres in niet-beheerd geheugen waarnaar moet worden geschreven.
- ofs
- Int32
Een extra byte-offset, die wordt toegevoegd aan de ptr parameter voordat u schrijft.
- val
- Int32
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Basisadres (ptr) plus offset byte (ofs) produceert een null- of ongeldig adres.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u met behulp van de ReadInt32 en WriteInt32 methoden kunt lezen en schrijven naar een onbeheerde matrix.
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Opmerkingen
WriteInt32 maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde 32-bits ondertekende matrix, waardoor de kosten van het kopiëren van een volledige onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.
Schrijven naar niet-uitgelijnde geheugenlocaties wordt ondersteund.