ResXResourceWriter.AddMetadata Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Voegt ontwerp-tijdeigenschappen toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
Voegt een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een bytematrix aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddMetadata(String, Object) |
Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddMetadata(String, String) |
Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een tekenreeks aan de lijst met resources die u wilt schrijven. |
AddMetadata(String, Byte[])
Voegt een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een bytematrix aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parameters
- name
- String
De naam van een eigenschap.
- value
- Byte[]
Een bytematrix die de waarde van de eigenschap bevat die moet worden toegevoegd.
Uitzonderingen
De resource die door de name parameter is opgegeven, is al toegevoegd.
Van toepassing op
AddMetadata(String, Object)
Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parameters
- name
- String
De naam van een eigenschap.
- value
- Object
Een object dat de waarde is van de eigenschap die moet worden toegevoegd.
Uitzonderingen
De resource die door de name parameter is opgegeven, is al toegevoegd.
Van toepassing op
AddMetadata(String, String)
Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een tekenreeks aan de lijst met resources die u wilt schrijven.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parameters
- name
- String
De naam van een eigenschap.
- value
- String
Een tekenreeks die de waarde is van de eigenschap die moet worden toegevoegd.
Uitzonderingen
De resource die door de name eigenschap is opgegeven, is al toegevoegd.