ResXResourceWriter.AddMetadata Methode

Definitie

Voegt ontwerp-tijdeigenschappen toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.

Overloads

Name Description
AddMetadata(String, Byte[])

Voegt een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een bytematrix aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.

AddMetadata(String, Object)

Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.

AddMetadata(String, String)

Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een tekenreeks aan de lijst met resources die u wilt schrijven.

AddMetadata(String, Byte[])

Voegt een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een bytematrix aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parameters

name
String

De naam van een eigenschap.

value
Byte[]

Een bytematrix die de waarde van de eigenschap bevat die moet worden toegevoegd.

Uitzonderingen

De resource die door de name parameter is opgegeven, is al toegevoegd.

Van toepassing op

AddMetadata(String, Object)

Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parameters

name
String

De naam van een eigenschap.

value
Object

Een object dat de waarde is van de eigenschap die moet worden toegevoegd.

Uitzonderingen

De resource die door de name parameter is opgegeven, is al toegevoegd.

Van toepassing op

AddMetadata(String, String)

Hiermee voegt u een ontwerptijdeigenschap toe waarvan de waarde is opgegeven als een tekenreeks aan de lijst met resources die u wilt schrijven.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parameters

name
String

De naam van een eigenschap.

value
String

Een tekenreeks die de waarde is van de eigenschap die moet worden toegevoegd.

Uitzonderingen

De resource die door de name eigenschap is opgegeven, is al toegevoegd.

Van toepassing op