ResourceWriter.AddResource Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Voegt een resource toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| AddResource(String, Byte[]) |
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als bytematrix toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, Stream) |
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als een stroom toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, Object) |
Hiermee voegt u een benoemde resource toe die is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, String) |
Voegt een tekenreeksresource toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven. |
| AddResource(String, Stream, Boolean) |
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven als een stroom aan de lijst met resources die moeten worden geschreven en geeft aan of de stream moet worden gesloten nadat de Generate() methode is aangeroepen. |
AddResource(String, Byte[])
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als bytematrix toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource(string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- Byte[]
De waarde van de resource als een 8-bits matrix met niet-ondertekende gehele getallen.
Implementeringen
Uitzonderingen
name (of een naam die alleen varieert met hoofdlettergebruik) is al aan dit ResourceWritertoegevoegd.
De name parameter is null.
Dit ResourceWriter is gesloten en de hashtabel is niet beschikbaar.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt de AddResource(String, Byte[]) methode gebruikt om een grafische afbeelding toe te voegen die is gelezen als een matrix van bytes aan een ResourceWriter object.
using System;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Get the image as an array of bytes.
FileStream byteStream = new FileStream("AppIcon.jpg", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[(int) byteStream.Length];
byteStream.Read(bytes, 0, (int) byteStream.Length);
// Create the resource file.
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources")) {
rw.AddResource("AppIcon", byteStream);
// Add any other resources.
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Get the image as an array of bytes.
Dim byteStream As New FileStream("AppIcon.jpg", Filemode.Open)
Dim bytes(CInt(byteStream.Length - 1)) As Byte
byteStream.Read(bytes, 0, CInt(byteStream.Length))
' Create the resource file.
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("AppIcon", byteStream)
' Add any other resources.
End Using
End Sub
End Module
Opmerkingen
De resource wordt pas geschreven als Generate deze wordt aangeroepen.
U kunt de resources ophalen die zijn geschreven door de AddResource(String, Byte[]) methode door de methode aan te ResourceManager.GetStream roepen.
Zie ook
Van toepassing op
AddResource(String, Stream)
Voegt een benoemde resource die is opgegeven als een stroom toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream value);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource die u wilt toevoegen.
- value
- Stream
De waarde van de resource die moet worden toegevoegd. De resource moet de Length eigenschap ondersteunen.
Uitzonderingen
name (of een naam die alleen varieert met hoofdlettergebruik) is al aan dit ResourceWritertoegevoegd.
– of –
De stream biedt geen ondersteuning voor de Length eigenschap.
name of value is null.
Dit ResourceWriter is gesloten.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt de AddResource(String, Stream) methode gebruikt om een grafische afbeelding toe te voegen die is opgeslagen in een MemoryStream object in een ResourceWriter object.
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources"))
{
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream);
// Add other resources.
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream)
' Add other resources.
End Using
End Sub
End Module
Opmerkingen
U kunt elke stream opgeven die ondersteuning biedt voor de Stream.Length eigenschap voor value.
U kunt de resources ophalen die zijn geschreven door de AddResource(String, Stream) methode door de methode aan te ResourceManager.GetStream roepen.
Zie ook
Van toepassing op
AddResource(String, Object)
Hiermee voegt u een benoemde resource toe die is opgegeven als een object aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource(string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- Object
De waarde van de resource.
Implementeringen
Uitzonderingen
name (of een naam die alleen varieert met hoofdlettergebruik) is al aan dit ResourceWritertoegevoegd.
De name parameter is null.
Dit ResourceWriter is gesloten en de hashtabel is niet beschikbaar.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt de AddResource(String, Object) methode gebruikt om objectgegevens toe te voegen aan een bestand met binaire resources.
using System;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
DonorColumns columns = new DonorColumns("Emplyee #", "Name",
"Total Amount", "Last Donation Date",
"Last Donation Amount");
ResourceWriter resFile = new ResourceWriter(@".\UIResources.resources");
resFile.AddResource("Title", "Corporate Gold Star Donors");
resFile.AddResource("NColumns", 5);
resFile.AddResource("AppDate", new DateTime(2011, 5, 28));
resFile.AddResource("AppVersion", new Version(1, 0, 217));
resFile.AddResource("HRVersion", true);
resFile.Generate();
resFile.Close();
}
}
// Class to hold potentially localized column names.
[Serializable] public class DonorColumns
{
readonly string ID;
readonly string Name;
readonly string Total;
readonly string Last;
readonly string Amt;
public DonorColumns(string id, string name, string total,
string last, string amt)
{
this.ID = id;
this.Name = name;
this.Total = total;
this.Last = last;
this.Amt = amt;
}
}
DonorColumns is een aangepaste klasse waarvan de velden de namen van kolommen bevatten die moeten worden weergegeven in de gebruikersinterface. Houd er rekening mee dat de klasse is gemarkeerd met het SerializableAttribute kenmerk. Normaal gesproken wordt de klasse gedefinieerd in een afzonderlijke assembly en wordt er tijdens het compiler een verwijzing naar de compiler verstrekt.
Opmerkingen
value moet serialiseerbaar zijn.
De resource wordt pas geschreven als de Generate methode wordt aangeroepen.
U kunt de resources ophalen die zijn geschreven door de AddResource(String, Object) methode door de methode aan te ResourceManager.GetObject roepen.
Zie ook
Van toepassing op
AddResource(String, String)
Voegt een tekenreeksresource toe aan de lijst met resources die moeten worden geschreven.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource(string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource.
- value
- String
De waarde van de resource.
Implementeringen
Uitzonderingen
name (of een naam die alleen varieert met hoofdlettergebruik) is al toegevoegd aan deze ResourceWriter.
De name parameter is null.
Dit ResourceWriter is gesloten en de hashtabel is niet beschikbaar.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt de AddResource methode gebruikt om tekenreeksbronnen toe te voegen aan een ResourceWriter object.
using System;
using System.Resources;
using System.IO;
public class WriteResources
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create a file stream to encapsulate items.resources.
FileStream fs = new FileStream("items.resources",
FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
// Open a resource writer to write from the stream.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter(fs);
// Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String");
writer.AddResource("String 2", "Second String");
writer.AddResource("String 3", "Third String");
// Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close();
}
}
Imports System.Resources
Imports System.IO
Public Class WriteResources
Public Shared Sub Main(args() As String)
' Create a file stream to encapsulate items.resources.
Dim fs As New FileStream("items.resources", _
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)
' Open a resource writer to write from the stream.
Dim writer = New ResourceWriter(fs)
' Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String")
writer.AddResource("String 2", "Second String")
writer.AddResource("String 3", "Third String")
' Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close()
End Sub
End Class
Opmerkingen
De resource wordt pas geschreven als Generate deze wordt aangeroepen.
U kunt de resources ophalen die zijn geschreven door de AddResource(String, String) methode door de methode aan te ResourceManager.GetString roepen.
Zie ook
Van toepassing op
AddResource(String, Stream, Boolean)
Voegt een benoemde resource toe die is opgegeven als een stroom aan de lijst met resources die moeten worden geschreven en geeft aan of de stream moet worden gesloten nadat de Generate() methode is aangeroepen.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value, bool closeAfterWrite);
public void AddResource(string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, closeAfterWrite As Boolean)
Parameters
- name
- String
De naam van de resource die u wilt toevoegen.
- value
- Stream
De waarde van de resource die moet worden toegevoegd. De resource moet de Length eigenschap ondersteunen.
- closeAfterWrite
- Boolean
trueom de stroom te sluiten nadat de Generate() methode is aangeroepen; anders. false
Uitzonderingen
name (of een naam die alleen varieert met hoofdlettergebruik) is al aan dit ResourceWritertoegevoegd.
– of –
De stream biedt geen ondersteuning voor de Length eigenschap.
name of value is null.
Dit ResourceWriter is gesloten.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt de AddResource(String, Stream, Boolean) methode gebruikt om een grafische afbeelding toe te voegen die is opgeslagen in een MemoryStream object in een ResourceWriter object.
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources");
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, true);
// Add other resources.
rw.Generate();
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Dim rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, True)
' Add other resources.
rw.Generate()
End Sub
End Module
Opmerkingen
U kunt elke stream opgeven die ondersteuning biedt voor de Stream.Length eigenschap voor value.
U kunt de resources ophalen die zijn geschreven door de AddResource(String, Stream, Boolean) methode door de methode aan te ResourceManager.GetStream roepen.