Vector4.Transform Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Transformeert een vector.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transformeert een tweedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix. |
| Transform(Vector2, Quaternion) |
Hiermee transformeert u een tweedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transformeert een driedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Hiermee transformeert u een driedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion. |
| Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transformeert een vierdimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix. |
| Transform(Vector4, Quaternion) |
Hiermee transformeert u een vierdimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de opgegeven Rotatie van Denion. |
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Transformeert een tweedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameters
- position
- Vector2
De vector die moet worden getransformeerd.
- matrix
- Matrix4x4
De transformatiematrix.
Retouren
De getransformeerde vector.
Van toepassing op
Transform(Vector2, Quaternion)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Hiermee transformeert u een tweedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameters
- value
- Vector2
De vector die moet worden gedraaid.
- rotation
- Quaternion
De draaiing die moet worden toegepast.
Retouren
De getransformeerde vector.
Van toepassing op
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Transformeert een driedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameters
- position
- Vector3
De vector die moet worden getransformeerd.
- matrix
- Matrix4x4
De transformatiematrix.
Retouren
De getransformeerde vector.
Van toepassing op
Transform(Vector3, Quaternion)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Hiermee transformeert u een driedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameters
- value
- Vector3
De vector die moet worden gedraaid.
- rotation
- Quaternion
De draaiing die moet worden toegepast.
Retouren
De getransformeerde vector.
Van toepassing op
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Transformeert een vierdimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameters
- vector
- Vector4
De vector die moet worden getransformeerd.
- matrix
- Matrix4x4
De transformatiematrix.
Retouren
De getransformeerde vector.
Van toepassing op
Transform(Vector4, Quaternion)
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
- Bron:
- Vector4.cs
Hiermee transformeert u een vierdimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de opgegeven Rotatie van Denion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameters
- value
- Vector4
De vector die moet worden gedraaid.
- rotation
- Quaternion
De draaiing die moet worden toegepast.
Retouren
De getransformeerde vector.