Vector4.Transform Methode

Definitie

Transformeert een vector.

Overloads

Name Description
Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformeert een tweedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

Transform(Vector2, Quaternion)

Hiermee transformeert u een tweedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformeert een driedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

Transform(Vector3, Quaternion)

Hiermee transformeert u een driedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformeert een vierdimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

Transform(Vector4, Quaternion)

Hiermee transformeert u een vierdimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de opgegeven Rotatie van Denion.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Transformeert een tweedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameters

position
Vector2

De vector die moet worden getransformeerd.

matrix
Matrix4x4

De transformatiematrix.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op

Transform(Vector2, Quaternion)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Hiermee transformeert u een tweedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameters

value
Vector2

De vector die moet worden gedraaid.

rotation
Quaternion

De draaiing die moet worden toegepast.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Transformeert een driedimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameters

position
Vector3

De vector die moet worden getransformeerd.

matrix
Matrix4x4

De transformatiematrix.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op

Transform(Vector3, Quaternion)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Hiermee transformeert u een driedimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de Rotatie van Denion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameters

value
Vector3

De vector die moet worden gedraaid.

rotation
Quaternion

De draaiing die moet worden toegepast.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Transformeert een vierdimensionale vector door een opgegeven 4x4-matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameters

vector
Vector4

De vector die moet worden getransformeerd.

matrix
Matrix4x4

De transformatiematrix.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op

Transform(Vector4, Quaternion)

Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs
Bron:
Vector4.cs

Hiermee transformeert u een vierdimensionale vector door de opgegeven Waarde voor de opgegeven Rotatie van Denion.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameters

value
Vector4

De vector die moet worden gedraaid.

rotation
Quaternion

De draaiing die moet worden toegepast.

Retouren

De getransformeerde vector.

Van toepassing op