Matrix4x4.CreateRotationX Methode

Definitie

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de X-as.

Overloads

Name Description
CreateRotationX(Single)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de X-as.

CreateRotationX(Single, Vector3)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de X-as vanaf een middelpunt.

CreateRotationX(Single)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de X-as.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4

Parameters

radians
Single

De hoeveelheid, in radialen, waarmee de X-as moet worden gedraaid.

Retouren

De draaimatrix.

Van toepassing op

CreateRotationX(Single, Vector3)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de X-as vanaf een middelpunt.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parameters

radians
Single

De hoeveelheid, in radialen, waarmee de X-as moet worden gedraaid.

centerPoint
Vector3

Het middelpunt.

Retouren

De draaimatrix.

Van toepassing op