Socket Constructors

Definitie

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse.

Overloads

Name Description
Socket(SocketInformation)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van de opgegeven waarde die wordt geretourneerd door DuplicateAndClose(Int32).

Socket(SocketType, ProtocolType)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van het opgegeven sockettype en protocol. Als het besturingssysteem IPv6 ondersteunt, maakt deze constructor een socket met dubbele modus; anders wordt er een IPv4-socket gemaakt.

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van de opgegeven adresfamilie, sockettype en protocol.

Socket(SocketInformation)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van de opgegeven waarde die wordt geretourneerd door DuplicateAndClose(Int32).

public:
 Socket(System::Net::Sockets::SocketInformation socketInformation);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketInformation socketInformation);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketInformation -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketInformation As SocketInformation)

Parameters

socketInformation
SocketInformation

De socketgegevens die door DuplicateAndClose(Int32).

Opmerkingen

Als u de Socket constructor meerdere keren aanroept met dezelfde bytematrix als het argument voor elke aanroep, maakt u meerdere beheerde Sockets met dezelfde onderliggende socket. Deze praktijk wordt sterk afgeraden.

Van toepassing op

Socket(SocketType, ProtocolType)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van het opgegeven sockettype en protocol. Als het besturingssysteem IPv6 ondersteunt, maakt deze constructor een socket met dubbele modus; anders wordt er een IPv4-socket gemaakt.

public:
 Socket(System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)

Parameters

socketType
SocketType

Een van de SocketType waarden.

protocolType
ProtocolType

Een van de ProtocolType waarden.

Uitzonderingen

De combinatie van socketType en protocolType resulteert in een ongeldige socket.

Opmerkingen

De socketType parameter geeft het type van de Socket klasse en de protocolType parameter specificeert het protocol dat wordt gebruikt door Socket. De twee parameters zijn niet onafhankelijk. Vaak is het Socket type impliciet in het protocol. Als de combinatie van het Socket type en protocoltype resulteert in een ongeldige Socket, genereert deze constructor een SocketException.

Note

Als deze constructor een SocketExceptiongenereert, gebruikt u de SocketException.ErrorCode eigenschap om de specifieke foutcode op te halen. Nadat u deze code hebt verkregen, raadpleegt u de Windows Sockets versie 2 API-foutcode documentatie voor een gedetailleerde beschrijving van de fout.

Note

Dit lid voert traceringsgegevens uit wanneer u netwerktracering inschakelt in uw toepassing. Zie Network Tracing in .NET Framework voor meer informatie.

Van toepassing op

Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Socket klasse met behulp van de opgegeven adresfamilie, sockettype en protocol.

public:
 Socket(System::Net::Sockets::AddressFamily addressFamily, System::Net::Sockets::SocketType socketType, System::Net::Sockets::ProtocolType protocolType);
public Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily addressFamily, System.Net.Sockets.SocketType socketType, System.Net.Sockets.ProtocolType protocolType);
new System.Net.Sockets.Socket : System.Net.Sockets.AddressFamily * System.Net.Sockets.SocketType * System.Net.Sockets.ProtocolType -> System.Net.Sockets.Socket
Public Sub New (addressFamily As AddressFamily, socketType As SocketType, protocolType As ProtocolType)

Parameters

addressFamily
AddressFamily

Een van de AddressFamily waarden.

socketType
SocketType

Een van de SocketType waarden.

protocolType
ProtocolType

Een van de ProtocolType waarden.

Uitzonderingen

De combinatie van addressFamily, socketTypeen protocolType resulteert in een ongeldige socket.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een exemplaar van de Socket klasse maakt.

using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }
Imports System.Text
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets

 _

Public Class Sample
   
   
   Public Shared Function DoSocketGet(server As String) As String
      'Set up variables and String to write to the server.
    Dim ASCII As Encoding = Encoding.ASCII
    Dim [Get] As String = "GET / HTTP/1.1" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Host: " + server + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + "Connection: Close" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine
    Dim ByteGet As [Byte]() = ASCII.GetBytes([Get])
    Dim RecvBytes(256) As [Byte]
    Dim strRetPage As [String] = Nothing


      
      ' IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
      '   receive the request.
      ' Get first IPAddress in list return by DNS.
      Try

 

         ' Define those variables to be evaluated in the next for loop and 
         ' then used to connect to the server. These variables are defined
         ' outside the for loop to make them accessible there after.
         Dim s As Socket = Nothing
         Dim hostEndPoint As IPEndPoint
         Dim hostAddress As IPAddress = Nothing
         Dim conPort As Integer = 80
         
         ' Get DNS host information.
         Dim hostInfo As IPHostEntry = Dns.Resolve(server)
         ' Get the DNS IP addresses associated with the host.
         Dim IPaddresses As IPAddress() = hostInfo.AddressList
         
         ' Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint. 
      Dim index As Integer = 0
      For index = 0 To IPaddresses.Length - 1
        hostAddress = IPaddresses(index)
        hostEndPoint = New IPEndPoint(hostAddress, conPort)


        ' Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)


        ' Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint)

        If Not s.Connected Then
          ' Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host"
          s = Nothing
          GoTo ContinueFor1
        End If


        ' Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0)


ContinueFor1:
      Next index  ' End of the for loop.
      



      ' Receive the host home page content and loop until all the data is received.

      'Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)
      Dim bytes As Int32 = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)

      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n"
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":" + ControlChars.Lf + ControlChars.NewLine

      Dim i As Integer

      While bytes > 0

        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0)

        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes)

      End While


      ' End of the try block.
    Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As ArgumentNullException
         Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As NullReferenceException
         Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      Catch e As Exception
         Console.WriteLine("Exception caught!!!")
         Console.WriteLine(("Source : " + e.Source))
         Console.WriteLine(("Message : " + e.Message))
      End Try
      
      Return strRetPage
   End Function 'DoSocketGet
    
   Public Shared Sub Main()
    Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"))
   End Sub
End Class

Opmerkingen

De addressFamily parameter geeft het adresseringsschema op dat door de Socket klasse wordt gebruikt, de socketType parameter specificeert het type van de Socket klasse en de protocolType parameter geeft het protocol op dat wordt gebruikt door Socket. De drie parameters zijn niet onafhankelijk. Sommige adresfamilies beperken welke protocollen met deze protocollen kunnen worden gebruikt, en vaak is het Socket type impliciet in het protocol. Als de combinatie van adresfamilie, Socket type en protocoltype resulteert in een ongeldige Socket, genereert deze constructor een SocketException.

Note

Als deze constructor een SocketExceptiongenereert, gebruikt u de SocketException.ErrorCode eigenschap om de specifieke foutcode op te halen. Nadat u deze code hebt verkregen, raadpleegt u de Windows Sockets versie 2 API-foutcode documentatie voor een gedetailleerde beschrijving van de fout.

Note

Dit lid voert traceringsgegevens uit wanneer u netwerktracering inschakelt in uw toepassing. Zie Network Tracing in .NET Framework voor meer informatie.

Zie ook

Van toepassing op