SerialPort.Handshake Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt het handshakingprotocol opgehaald of ingesteld voor het verzenden van gegevens via seriële poort met behulp van een waarde van Handshake.

public:
 property System::IO::Ports::Handshake Handshake { System::IO::Ports::Handshake get(); void set(System::IO::Ports::Handshake value); };
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public System.IO.Ports.Handshake Handshake { get; set; }
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.Handshake : System.IO.Ports.Handshake with get, set
Public Property Handshake As Handshake

Waarde van eigenschap

Een van de Handshake waarden. De standaardwaarde is None.

Kenmerken

Uitzonderingen

De poort heeft een ongeldige status.

– of –

Een poging om de status van de onderliggende poort in te stellen, is mislukt. De parameters die van dit SerialPort object zijn doorgegeven, zijn bijvoorbeeld ongeldig.

De doorgegeven waarde is geen geldige waarde in de Handshake opsomming.

Voorbeelden

Het volgende codevoorbeeld laat het gebruik van de SerialPort klasse zien, zodat twee gebruikers kunnen chatten vanaf twee afzonderlijke computers die zijn verbonden met een null-modemkabel. In dit voorbeeld worden de gebruikers gevraagd om de poortinstellingen en een gebruikersnaam voordat ze chatten. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter codevoorbeeld dat is opgegeven voor de SerialPort klasse.

public static void Main()
{
    string name;
    string message;
    StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
    Thread readThread = new Thread(Read);

    // Create a new SerialPort object with default settings.
    _serialPort = new SerialPort();

    // Allow the user to set the appropriate properties.
    _serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
    _serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
    _serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
    _serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
    _serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
    _serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);

    // Set the read/write timeouts
    _serialPort.ReadTimeout = 500;
    _serialPort.WriteTimeout = 500;

    _serialPort.Open();
    _continue = true;
    readThread.Start();

    Console.Write("Name: ");
    name = Console.ReadLine();

    Console.WriteLine("Type QUIT to exit");

    while (_continue)
    {
        message = Console.ReadLine();

        if (stringComparer.Equals("quit", message))
        {
            _continue = false;
        }
        else
        {
            _serialPort.WriteLine(
                String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
        }
    }

    readThread.Join();
    _serialPort.Close();
}

public static void Read()
{
    while (_continue)
    {
        try
        {
            string message = _serialPort.ReadLine();
            Console.WriteLine(message);
        }
        catch (TimeoutException) { }
    }
}
Public Shared Sub Main()
    Dim name As String
    Dim message As String
    Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
    Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)

    ' Create a new SerialPort object with default settings.
    _serialPort = New SerialPort()

    ' Allow the user to set the appropriate properties.
    _serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
    _serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
    _serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
    _serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
    _serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
    _serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)

    ' Set the read/write timeouts
    _serialPort.ReadTimeout = 500
    _serialPort.WriteTimeout = 500

    _serialPort.Open()
    _continue = True
    readThread.Start()

    Console.Write("Name: ")
    name = Console.ReadLine()

    Console.WriteLine("Type QUIT to exit")

    While _continue
        message = Console.ReadLine()

        If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
            _continue = False
        Else
            _serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
        End If
    End While

    readThread.Join()
    _serialPort.Close()
End Sub

Public Shared Sub Read()
    While _continue
        Try
            Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
            Console.WriteLine(message)
        Catch generatedExceptionName As TimeoutException
        End Try
    End While
End Sub

Opmerkingen

Wanneer handshaking wordt gebruikt, wordt het apparaat dat is verbonden met het SerialPort object geïnstrueerd om te stoppen met het verzenden van gegevens wanneer er ten minste (ReadBufferSize-1024) bytes in de buffer zijn. Het apparaat wordt geïnstrueerd om opnieuw gegevens te verzenden wanneer er 1024 of minder bytes in de buffer zijn. Als het apparaat gegevens verzendt in blokken die groter zijn dan 1024 bytes, kan dit ertoe leiden dat de buffer overloopt.

Als de Handshake eigenschap is ingesteld op RequestToSendXOnXOff en CtsHolding is ingesteld op false, wordt het XOff-teken niet verzonden. Als CtsHolding dit is ingesteld trueop, moeten er meer gegevens worden verzonden voordat het XOff-teken wordt verzonden.

Van toepassing op