AnonymousPipeServerStream.DisposeLocalCopyOfClientHandle Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee sluit u de lokale kopie van de ingang van het AnonymousPipeClientStream object.
public:
void DisposeLocalCopyOfClientHandle();
[System.Security.SecurityCritical]
public void DisposeLocalCopyOfClientHandle();
public void DisposeLocalCopyOfClientHandle();
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.DisposeLocalCopyOfClientHandle : unit -> unit
member this.DisposeLocalCopyOfClientHandle : unit -> unit
Public Sub DisposeLocalCopyOfClientHandle ()
- Kenmerken
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u een manier om een tekenreeks van een bovenliggend proces naar een onderliggend proces te verzenden met behulp van anonieme pijpen. In dit voorbeeld wordt een AnonymousPipeServerStream object gemaakt in een bovenliggend proces met een PipeDirection waarde van Out.
//<snippet01>
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Diagnostics;
class PipeServer
{
static void Main()
{
Process pipeClient = new Process();
pipeClient.StartInfo.FileName = "pipeClient.exe";
using (AnonymousPipeServerStream pipeServer =
new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out,
HandleInheritability.Inheritable))
{
Console.WriteLine("[SERVER] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeServer.TransmissionMode);
// Pass the client process a handle to the server.
pipeClient.StartInfo.Arguments =
pipeServer.GetClientHandleAsString();
pipeClient.StartInfo.UseShellExecute = false;
pipeClient.Start();
pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();
try
{
// Read user input and send that to the client process.
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer))
{
sw.AutoFlush = true;
// Send a 'sync message' and wait for client to receive it.
sw.WriteLine("SYNC");
pipeServer.WaitForPipeDrain();
// Send the console input to the client process.
Console.Write("[SERVER] Enter text: ");
sw.WriteLine(Console.ReadLine());
}
}
// Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
// or disconnected.
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message);
}
}
pipeClient.WaitForExit();
pipeClient.Close();
Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.");
}
}
//</snippet01>
'<snippet01>
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Imports System.Diagnostics
Class PipeServer
Shared Sub Main()
Dim pipeClient As New Process()
pipeClient.StartInfo.FileName = "pipeClient.exe"
Using pipeServer As New AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out, _
HandleInheritability.Inheritable)
Console.WriteLine("[SERVER] Current TransmissionMode: {0}.",
pipeServer.TransmissionMode)
' Pass the client process a handle to the server.
pipeClient.StartInfo.Arguments = pipeServer.GetClientHandleAsString()
pipeClient.StartInfo.UseShellExecute = false
pipeClient.Start()
pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle()
Try
' Read user input and send that to the client process.
Using sw As New StreamWriter(pipeServer)
sw.AutoFlush = true
' Send a 'sync message' and wait for client to receive it.
sw.WriteLine("SYNC")
pipeServer.WaitForPipeDrain()
' Send the console input to the client process.
Console.Write("[SERVER] Enter text: ")
sw.WriteLine(Console.ReadLine())
End Using
Catch e As IOException
' Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
' or disconnected.
Console.WriteLine("[SERVER] Error: {0}", e.Message)
End Try
End Using
pipeClient.WaitForExit()
pipeClient.Close()
Console.WriteLine("[SERVER] Client quit. Server terminating.")
End Sub
End Class
'</snippet01>
Opmerkingen
De DisposeLocalCopyOfClientHandle methode moet worden aangeroepen nadat de client-handle is doorgegeven aan de client. Als deze methode niet wordt aangeroepen, ontvangt het AnonymousPipeServerStream object geen kennisgeving wanneer de client het PipeStream object verwijdert.