Graphics.DrawBezier Methode

Definitie

Hiermee tekent u een Bezier spline gedefinieerd door vier Point structuren.

Overloads

Name Description
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Hiermee tekent u een Bezier spline gedefinieerd door vier Point structuren.

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Hiermee tekent u een Bezier spline gedefinieerd door vier PointF structuren.

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Hiermee tekent u een Bézier-spline die is gedefinieerd door vier geordende coördinatenparen die punten vertegenwoordigen.

DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)

Hiermee tekent u een Bezier spline gedefinieerd door vier Point structuren.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)

Parameters

pen
Pen

Pen structuur die de kleur, breedte en stijl van de curve bepaalt.

pt1
Point

Point structuur die het beginpunt van de curve aangeeft.

pt2
Point

Point structuur die het eerste besturingspunt voor de curve vertegenwoordigt.

pt3
Point

Point structuur die het tweede besturingspunt voor de curve vertegenwoordigt.

pt4
Point

Point structuur die het eindpunt van de curve aangeeft.

Uitzonderingen

pen is null.

Voorbeelden

Het volgende codevoorbeeld is ontworpen voor gebruik met Windows Forms en vereist PaintEventArgse, een parameter van de Paint gebeurtenis-handler. De code voert de volgende acties uit:

  • Hiermee maakt u een zwarte pen.

  • Hiermee maakt u de begin-, eind- en twee besturingspunten voor de curve.

  • Hiermee tekent u de Bézier-curve naar het scherm.

private:
   void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      Point start = Point(100,100);
      Point control1 = Point(200,10);
      Point control2 = Point(350,50);
      Point end = Point(500,100);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    Point start = new Point(100, 100);
    Point control1 = new Point(200, 10);
    Point control2 = new Point(350, 50);
    Point end = new Point(500, 100);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New Point(100, 100)
    Dim control1 As New Point(200, 10)
    Dim control2 As New Point(350, 50)
    Dim [end] As New Point(500, 100)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Opmerkingen

De Bézier-curve wordt van het eerste punt naar het vierde punt getrokken. De tweede en derde punten zijn besturingspunten die de vorm van de curve bepalen.

Van toepassing op

DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)

Hiermee tekent u een Bezier spline gedefinieerd door vier PointF structuren.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)

Parameters

pen
Pen

Pen die de kleur, breedte en stijl van de curve bepaalt.

pt1
PointF

PointF structuur die het beginpunt van de curve aangeeft.

pt2
PointF

PointF structuur die het eerste besturingspunt voor de curve vertegenwoordigt.

pt3
PointF

PointF structuur die het tweede besturingspunt voor de curve vertegenwoordigt.

pt4
PointF

PointF structuur die het eindpunt van de curve aangeeft.

Uitzonderingen

pen is null.

Voorbeelden

Het volgende codevoorbeeld is ontworpen voor gebruik met Windows Forms en vereist PaintEventArgse, een parameter van de Paint gebeurtenis-handler. De code voert de volgende acties uit:

  • Hiermee maakt u een zwarte pen.

  • Hiermee maakt u de begin-, eind- en twee besturingspunten voor de curve.

  • Hiermee tekent u de Bézier-curve naar het scherm.

private:
   void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create points for curve.
      PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
      PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
      PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
      PointF end = PointF(500.0F,100.0F);

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
   }
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create points for curve.
    PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
    PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
    PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
    PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create points for curve.
    Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
    Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
    Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
    Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub

Opmerkingen

De Bézier spline wordt van het eerste punt naar het vierde punt getrokken. De tweede en derde punten zijn besturingspunten die de vorm van de curve bepalen.

Van toepassing op

DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Hiermee tekent u een Bézier-spline die is gedefinieerd door vier geordende coördinatenparen die punten vertegenwoordigen.

public:
 void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier(System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)

Parameters

pen
Pen

Pen die de kleur, breedte en stijl van de curve bepaalt.

x1
Single

De x-coördinaat van het beginpunt van de curve.

y1
Single

De y-coördinaat van het beginpunt van de curve.

x2
Single

De x-coördinaat van het eerste besturingspunt van de curve.

y2
Single

De y-coördinaat van het eerste besturingspunt van de curve.

x3
Single

De x-coördinaat van het tweede besturingspunt van de curve.

y3
Single

De y-coördinaat van het tweede controlepunt van de curve.

x4
Single

De x-coördinaat van het eindpunt van de curve.

y4
Single

De y-coördinaat van het eindpunt van de curve.

Uitzonderingen

pen is null.

Voorbeelden

Het volgende codevoorbeeld is ontworpen voor gebruik met Windows Forms en vereist PaintEventArgse, een parameter van de Paint gebeurtenis-handler. De code voert de volgende acties uit:

  • Hiermee maakt u een zwarte pen.

  • Hiermee maakt u de coördinaten van de begin-, eind- en twee besturingspunten voor de curve.

  • Hiermee tekent u de Bézier-curve naar het scherm.

private:
   void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );

      // Create coordinates of points for curve.
      float startX = 100.0F;
      float startY = 100.0F;
      float controlX1 = 200.0F;
      float controlY1 = 10.0F;
      float controlX2 = 350.0F;
      float controlY2 = 50.0F;
      float endX = 500.0F;
      float endY = 100.0F;

      // Draw arc to screen.
      e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
   }
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
             
    // Create coordinates of points for curve.
    float startX = 100.0F;
    float startY = 100.0F;
    float controlX1 = 200.0F;
    float controlY1 =  10.0F;
    float controlX2 = 350.0F;
    float controlY2 =  50.0F;
    float endX = 500.0F;
    float endY = 100.0F;
             
    // Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
        controlX1, controlY1,
        controlX2, controlY2,
        endX, endY);
}

' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)

    ' Create coordinates of points for curve.
    Dim startX As Single = 100.0F
    Dim startY As Single = 100.0F
    Dim controlX1 As Single = 200.0F
    Dim controlY1 As Single = 10.0F
    Dim controlX2 As Single = 350.0F
    Dim controlY2 As Single = 50.0F
    Dim endX As Single = 500.0F
    Dim endY As Single = 100.0F

    ' Draw arc to screen.
    e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
    controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub

Opmerkingen

De Bézier spline wordt van het eerste punt naar het vierde punt getrokken. De tweede en derde punten zijn besturingspunten die de vorm van de curve bepalen.

Van toepassing op