ResourceProperty Klas

Definitie

Biedt een type voor het beschrijven van een eigenschap voor een resource.

public ref class ResourceProperty
public class ResourceProperty
type ResourceProperty = class
Public Class ResourceProperty
Overname
ResourceProperty

Opmerkingen

De volgende Unicode-tekens zijn toegestaan in XML-namen, maar niet in id's in EDM:

  1. U+00B7 '•'

  2. U+0387 '·'

  3. U+06DE '۞'

  4. U+212E '℮'

Als uw eigenschapsnamen deze tekens kunnen bevatten, moet u ervoor zorgen dat ze correct worden ontsnapt in de implementatie van uw provider. Deze EncodeName ongeldige EDM-tekens worden niet correct door de methode ontsnapt.

Constructors

Name Description
ResourceProperty(String, ResourcePropertyKind, ResourceType)

Initialiseert een nieuwe ResourceProperty voor een geopende eigenschap.

Eigenschappen

Name Description
CanReflectOnInstanceTypeProperty

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of deze eigenschap kan worden geopend via reflectie over het type declaratie van het resource-exemplaar.

CustomState

Hiermee haalt u aangepaste statusinformatie op over een resource-eigenschap die is gedefinieerd door de ontwikkelaar.

IsReadOnly

Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald die aangeeft of de eigenschap alleen-lezen is.

Kind

Hiermee haalt u het type resource-eigenschap op met betrekking tot de resource.

MimeType

Hiermee haalt u MIME-type op of stelt u dit in voor de eigenschap.

Name

Hiermee haalt u de naam van de resource-eigenschap op.

ResourceType

Hiermee haalt u het type van de resource-eigenschap op.

Methoden

Name Description
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
SetReadOnly()

Hiermee stelt u de resource-eigenschap in op alleen-lezen.

ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Van toepassing op