DisplayAttribute.Prompt Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u een waarde op die wordt gebruikt om het watermerk in te stellen voor prompts in de gebruikersinterface.
public:
property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String
Waarde van eigenschap
Een waarde die wordt gebruikt om een watermerk weer te geven in de gebruikersinterface.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de Prompt eigenschap instelt op 'Achternaam invoeren'.
[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
public class EmployeeMD {
[Display(Name = "Last Name", Order = -9,
Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
public object LastName { get; set; }
[Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
public object Employee1 { get; set; }
}
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))> _
Public Class Employee
Public Class EmployeeMD
<Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")> _
Public Property LastName As Object
End Property
<Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)> _
Public Property Employee1 As Object
End Property
End Class
End Class
Opmerkingen
Deze eigenschap wordt meestal gebruikt als een prompt of watermerk voor een UI-element dat is gebonden aan de eigenschap die is geannoteerd met dit kenmerk. Gebruik deze methode niet voor toegang tot de prompttekenreeks. Gebruik in plaats daarvan de GetPrompt methode.