DisplayAttribute.Prompt Eigenschap

Definitie

Hiermee haalt u een waarde op die wordt gebruikt om het watermerk in te stellen voor prompts in de gebruikersinterface.

public:
 property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String

Waarde van eigenschap

Een waarde die wordt gebruikt om een watermerk weer te geven in de gebruikersinterface.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de Prompt eigenschap instelt op 'Achternaam invoeren'.

[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
    public class EmployeeMD {
        [Display(Name = "Last Name", Order = -9,
        Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
        public object LastName { get; set; }

        [Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
        public object Employee1 { get; set; }
    }
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))>  _
Public Class Employee

    Public Class EmployeeMD

        <Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
           Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")>  _
        Public Property LastName As Object
        End Property

        <Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)>  _
        Public Property Employee1 As Object
        End Property
    End Class
End Class

Opmerkingen

Deze eigenschap wordt meestal gebruikt als een prompt of watermerk voor een UI-element dat is gebonden aan de eigenschap die is geannoteerd met dit kenmerk. Gebruik deze methode niet voor toegang tot de prompttekenreeks. Gebruik in plaats daarvan de GetPrompt methode.

Van toepassing op