Pick Klas

Definitie

Biedt stroommodellering op basis van gebeurtenissen.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Overname
Kenmerken

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een Pick activiteit maakt. Dit voorbeeld is afkomstig uit het voorbeeld Gebruik van het voorbeeld Activiteit kiezen .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Opmerkingen

Deze activiteit gedraagt zich op dezelfde manier Switch<T> als in dat er slechts één van de verschillende activiteiten worden uitgevoerd als reactie op gebeurtenissen. De actie die u wilt uitvoeren, wordt gedefinieerd door een gebeurtenis, gekozen uit een reeks gebeurtenissen.

Constructors

Name Description
Pick()

Hiermee maakt u een nieuw exemplaar van de Pick klasse.

Eigenschappen

Name Description
Branches

De verzameling PickBranch objecten die de Pick activiteit mogelijk uitvoert op basis van binnenkomende gebeurtenissen.

CacheId

Hiermee haalt u de id op van de cache die uniek is binnen het bereik van de werkstroomdefinitie.

(Overgenomen van Activity)
CanInduceIdle

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of de activiteit ertoe kan leiden dat de werkstroom niet actief wordt.

(Overgenomen van NativeActivity)
Constraints

Hiermee haalt u een verzameling Constraint activiteiten op die kunnen worden geconfigureerd voor validatie voor de Activity.

(Overgenomen van Activity)
DisplayName

Hiermee haalt u een optionele beschrijvende naam op die wordt gebruikt voor foutopsporing, validatie, afhandeling van uitzonderingen en tracering.

(Overgenomen van Activity)
Id

Hiermee haalt u een id op die uniek is in het bereik van de werkstroomdefinitie.

(Overgenomen van Activity)
Implementation

De uitvoeringslogica van de activiteit.

(Overgenomen van NativeActivity)
ImplementationVersion

Hiermee haalt u de implementatieversie van de activiteit op of stelt u deze in.

(Overgenomen van NativeActivity)

Methoden

Name Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

Wanneer deze is geïmplementeerd in een afgeleide klasse, voert u acties uit als reactie op de activiteit die wordt afgebroken.

(Overgenomen van NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Niet geïmplementeerd. Gebruik in plaats daarvan de CacheMetadata(NativeActivityMetadata) methode.

(Overgenomen van NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Hiermee maakt en valideert u een beschrijving van de argumenten, variabelen, onderliggende activiteiten en activiteit gedelegeerden van de activiteit.

(Overgenomen van NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Wanneer deze is geïmplementeerd in een afgeleide klasse, voert u logica uit om een respijtende vroege voltooiing van de activiteit te veroorzaken.

(Overgenomen van NativeActivity)
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
Execute(NativeActivityContext)

Wanneer deze wordt geïmplementeerd in een afgeleide klasse, voert u de uitvoeringslogica van de activiteit uit.

(Overgenomen van NativeActivity)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Hiermee wordt een gebeurtenis gegenereerd bij het maken van een kaart voor de dynamische update.

(Overgenomen van NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Hiermee wordt een gebeurtenis gegenereerd bij het maken van een kaart voor de dynamische update.

(Overgenomen van NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Geeft aan of de DisplayName eigenschap moet worden geserialiseerd.

(Overgenomen van Activity)
ToString()

Retourneert een String met de Id en DisplayName van de Activity.

(Overgenomen van Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Hiermee wordt het exemplaar van NativeActivity.

(Overgenomen van NativeActivity)

Van toepassing op