SKShader Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Een OpenGL ES fragment shader.
[Foundation.Register("SKShader", true)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SKShader", true)>]
type SKShader = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Overname
- Kenmerken
- Implementeringen
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| SKShader() |
Hiermee maakt u een nieuwe SKShader met standaardwaarden. |
| SKShader(NativeHandle) |
Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime. |
| SKShader(NSCoder) |
Een constructor waarmee het object wordt geïnitialiseerd op basis van de gegevens die zijn opgeslagen in het object unarchiver. |
| SKShader(NSObjectFlag) |
Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen. |
| SKShader(String, SKUniform[]) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| SKShader(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Attributes |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| Class |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ClassHandle |
De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse. |
| DebugDescription |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Description |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ExposedBindings |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Handle |
Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave. (Overgenomen van NSObject) |
| IsDirectBinding |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| IsProxy |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RetainCount |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Self |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Source |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| Superclass |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SuperHandle |
Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven. (Overgenomen van NSObject) |
| Uniforms |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| Zone |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AddUniform(SKUniform) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| AwakeFromNib() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Copy() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Copy(NSZone) |
Hiermee wordt een kopie van het onderliggende Objective-C-object uitgevoerd. |
| Create() |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| DangerousAutorelease() |
Roept de selector 'autorelease' aan op dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRelease() |
Roept de 'release'-selector op dit object aan. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRetain() |
Roept de selector 'behouden' aan voor dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose() |
Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Releases van de resources die door dit object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Codeert de status van het object met behulp van de meegeleverde encoder. |
| Equals(NSObject) |
Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| FromFile(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| FromShaderSourceCode(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| GetBindingInfo(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetHashCode() |
Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetNativeHash() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| GetUniform(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| Init() |
Initialiseert het object door de methode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| MarkDirty() |
Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject. (Overgenomen van NSObject) |
| MutableCopy() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveUniform(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. |
| RespondsToSelector(Selector) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Een OpenGL ES fragment shader. (Overgenomen van NSObject) |