SKShader Klas

Definitie

Een OpenGL ES fragment shader.

[Foundation.Register("SKShader", true)]
public class SKShader : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[<Foundation.Register("SKShader", true)>]
type SKShader = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Overname
SKShader
Kenmerken
Implementeringen

Constructors

Name Description
SKShader()

Hiermee maakt u een nieuwe SKShader met standaardwaarden.

SKShader(NativeHandle)

Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime.

SKShader(NSCoder)

Een constructor waarmee het object wordt geïnitialiseerd op basis van de gegevens die zijn opgeslagen in het object unarchiver.

SKShader(NSObjectFlag)

Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen.

SKShader(String, SKUniform[])

Een OpenGL ES fragment shader.

SKShader(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

Eigenschappen

Name Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityTextualContext

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Attributes

Een OpenGL ES fragment shader.

Class

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ClassHandle

De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse.

DebugDescription

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Description

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ExposedBindings

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Handle

Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave.

(Overgenomen van NSObject)
IsDirectBinding

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
IsProxy

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RetainCount

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Self

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Source

Een OpenGL ES fragment shader.

Superclass

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SuperHandle

Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven.

(Overgenomen van NSObject)
Uniforms

Een OpenGL ES fragment shader.

Zone

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)

Methoden

Name Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AddUniform(SKUniform)

Een OpenGL ES fragment shader.

AwakeFromNib()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
CommitEditing()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Copy()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Copy(NSZone)

Hiermee wordt een kopie van het onderliggende Objective-C-object uitgevoerd.

Create()

Een OpenGL ES fragment shader.

DangerousAutorelease()

Roept de selector 'autorelease' aan op dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRelease()

Roept de 'release'-selector op dit object aan.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRetain()

Roept de selector 'behouden' aan voor dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
DidChangeValue(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Dispose()

Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
Dispose(Boolean)

Releases van de resources die door dit object worden gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codeert de status van het object met behulp van de meegeleverde encoder.

Equals(NSObject)

Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
FromFile(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

Een OpenGL ES fragment shader.

FromShaderSourceCode(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBindingInfo(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetHashCode()

Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetNativeHash()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
GetUniform(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

Init()

Initialiseert het object door de methode Objective-C init aan te roepen.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
Invoke(Action, Double)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
IsEqual(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
MarkDirty()

Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject.

(Overgenomen van NSObject)
MutableCopy()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveUniform(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

RespondsToSelector(Selector)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ToString()

Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
Unbind(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForKey(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)
WillChangeValue(String)

Een OpenGL ES fragment shader.

(Overgenomen van NSObject)

Extensiemethoden

Name Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een OpenGL ES fragment shader.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Een OpenGL ES fragment shader.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een OpenGL ES fragment shader.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Hiermee haalt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten op die geschikt zijn voor this het object.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetHandle(INativeObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Een OpenGL ES fragment shader.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Een OpenGL ES fragment shader.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Een OpenGL ES fragment shader.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Hiermee stelt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten in die geschikt zijn voor this het object.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Een OpenGL ES fragment shader.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Een OpenGL ES fragment shader.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Een OpenGL ES fragment shader.

Van toepassing op

Zie ook