SKFieldNode Klas

Definitie

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKFieldNode", true)>]
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Overname
Overname
Kenmerken

Constructors

Name Description
SKFieldNode()

Hiermee maakt u een nieuwe SKFieldNode met standaardwaarden.

SKFieldNode(NativeHandle)

Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime.

SKFieldNode(NSCoder)

Een constructor waarmee het object wordt geïnitialiseerd op basis van de gegevens die zijn opgeslagen in het object unarchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen.

Eigenschappen

Name Description
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityCustomActions

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityTextualContext

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ActivityItemsConfiguration

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Alpha

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
AnimationSpeed

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Bounds

Hiermee haalt u de begrenzingsrechthoek van het object op in een eigen coördinaatruimte.

(Overgenomen van SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
CanBecomeFocused

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
CanResignFirstResponder

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
CategoryBitMask

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Children

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Class

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ClassHandle

De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse.

Constraints

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
CoordinateSpace

Hiermee haalt u de implementatie van de coördinaatruimte op.

(Overgenomen van SKNode)
DebugDescription

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Description

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Direction

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

EditingInteractionConfiguration

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Enabled

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het veld actief is.

Exclusive

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het veld alle andere velden moet overschrijven waarvan de regio's elkaar kruisen met een eigen regio.

ExposedBindings

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Falloff

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

FocusBehavior

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
FocusEffect

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
FocusGroupIdentifier

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
FocusGroupPriority

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
FocusItemContainer

Hiermee haalt u de container op waarmee focusgegevens voor onderliggende focusitems worden beheerd.

(Overgenomen van SKNode)
FocusItemDeferralMode

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Frame

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Handle

Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave.

(Overgenomen van NSObject)
HasActions

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Hidden

Hiermee wordt een waarde opgehaald waarmee wordt aangegeven of het knooppunt en de onderliggende waarden worden weergegeven op het scherm.

(Overgenomen van SKNode)
InputAccessoryView

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
InputAccessoryViewController

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
InputAssistantItem

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
InputView

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
InputViewController

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
IsDirectBinding

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
IsFirstResponder

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
IsProxy

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
IsTransparentFocusItem

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
KeyCommands

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Menu

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MinimumRadius

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Name

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
NextResponder

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
NextResponder

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Parent

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ParentFocusEnvironment

Hiermee haalt u de bovenliggende focusomgeving op.

(Overgenomen van SKNode)
PasteConfiguration

Het UIPasteConfiguration object wordt ondersteund this .

(Overgenomen van UIResponder)
Paused

Hiermee haalt u een waarde op die ervoor zorgt dat dit knooppunt en de onderliggende onderliggende waarden worden overgeslagen wanneer acties voor de scène worden verwerkt. true zorgt ervoor dat ze worden overgeslagen.

(Overgenomen van SKNode)
PhysicsBody

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Position

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
PreferredFocusedView

Als dat niet nullhet geval is, geeft u het kind UIView aan dat standaard de focus moet krijgen.

(Overgenomen van SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Hiermee haalt u de lijst met focusomgevingen op, gerangschikt op prioriteit, die de omgeving liever gebruikt bij het bijwerken van de focus.

(Overgenomen van SKNode)
ReachConstraints

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Region

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

RetainCount

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Scene

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Self

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Smoothness

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Speed

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Strength

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Superclass

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
SuperHandle

Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven.

(Overgenomen van NSObject)
TextInputContextIdentifier

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TextInputMode

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Texture

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

TouchBar

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchBar

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
UndoManager

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
UserActivity

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
UserActivity

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
UserData

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
UserInteractionEnabled

Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het knooppunt reageert op aanraken.

(Overgenomen van SKNode)
XScale

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
YScale

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Zone

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ZPosition

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ZRotation

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)

Methoden

Name Description
AcceptsFirstResponder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
AccessibilityDecrement()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Add(SKNode)

Voegt node toe aan het einde van de lijst met onderliggende knooppunten.

(Overgenomen van SKNode)
AddChild(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Voegt nodes toe aan het einde van de lijst met onderliggende knooppunten.

(Overgenomen van SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode.

(Overgenomen van NSObject)
AlignCenter(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AlignJustified(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AlignLeft(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AlignRight(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
AwakeFromNib()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
BecomeFirstResponder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
BecomeFirstResponder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
BeginGestureWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
BuildMenu(IUIMenuBuilder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
CalculateAccumulatedFrame()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Retourneert true als de responder kan plakken van de opgegeven itemproviders.

(Overgenomen van UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
CaptureTextFromCamera(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ChangeMode(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
CommitEditing()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ContextMenuKeyDown(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Copy()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Copy(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Copy(NSZone)

Hiermee wordt een kopie van het onderliggende Objective-C-object uitgevoerd.

(Overgenomen van SKNode)
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateDragField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateElectricField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateMagneticField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateNoiseField(NFloat, NFloat)

Hiermee maakt u een knooppunt dat willekeurige versnellingen toepast op fysica-lichamen.

CreateRadialGravityField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateSpringField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateTouchBar()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
CreateTurbulenceField(NFloat, NFloat)

Hiermee maakt u een knooppunt dat gerandomiseerde krachten toepast op aangrenzende fysica-lichamen, met een gemiddelde kracht die evenredig is met de snelheid van de fysicabody.

CreateVelocityField(SKTexture)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateVelocityField(Vector4)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CreateVortexField()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CursorUpdate(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Cut(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
DangerousAutorelease()

Roept de selector 'autorelease' aan op dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRelease()

Roept de 'release'-selector op dit object aan.

(Overgenomen van NSObject)
DangerousRetain()

Roept de selector 'behouden' aan voor dit object.

(Overgenomen van NSObject)
DecreaseSize(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Delete(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
DidChangeValue(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Wordt aangeroepen wanneer een focuswijziging binnenkort kan plaatsvinden.

(Overgenomen van SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Delegeermethode die kort nadat de focus is gewijzigd in een nieuwe UIViewmethode.

(Overgenomen van SKNode)
Dispose()

Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt.

(Overgenomen van NSObject)
Dispose(Boolean)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Duplicate(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
EncodeRestorableState(NSCoder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
EncodeTo(NSCoder)

Codeert de status van het object met behulp van de meegeleverde encoder.

(Overgenomen van SKNode)
EndGestureWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
Equals(NSObject)

Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject.

(Overgenomen van NSObject)
Export(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Find(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
FindAndReplace(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
FindNext(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
FindPrevious(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
FlagsChanged(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
FlushBufferedKeyEvents()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
GetActionForKey(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetChildNode(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetEnumerator()

Retourneert een enumerator die wordt herhaald over de onderliggende knooppunten die deel uitmaken van het huidige knooppunt.

(Overgenomen van SKNode)
GetFocusItems(CGRect)

Retourneert een lijst met alle onderliggende focusitems binnen de opgegeven rechthoek.

(Overgenomen van SKNode)
GetHashCode()

Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetNativeHash()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
GetNewWindowForTab(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetProvider(UIDeferredMenuElement)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
HelpRequested(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
IncreaseSize(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
Init()

Initialiseert het object door de methode Objective-C init aan te roepen.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
InsertChild(SKNode, IntPtr)

Hiermee voegt u node de positie in die is opgegeven in index de lijst met onderliggende items van dit knooppunt.

(Overgenomen van SKNode)
InterpretKeyEvents(NSEvent[])

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
IntersectsNode(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
InvalidateRestorableState()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Invoke(Action, Double)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread.

(Overgenomen van NSObject)
IsEqual(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
IsEqual(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
KeyDown(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
KeyUp(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MagnifyWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MarkDirty()

Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject.

(Overgenomen van NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MouseCancelled(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseDown(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseDragged(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseEntered(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseExited(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseMoved(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
MouseUp(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Move(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
MutableCopy()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
NewFromPasteboard(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
NoResponderFor(Selector)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
OtherMouseDown(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
OtherMouseDragged(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
OtherMouseUp(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Paste(NSItemProvider[])

Hiermee wordt de plak uitgevoerd.

(Overgenomen van UIResponder)
Paste(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PasteAndGo(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PasteAndMatchStyle(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PasteAndSearch(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PerformClose(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PerformKeyEquivalent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PerformSelector(Selector)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
PresentError(NSError)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
PressureChange(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Print(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
QuickLook(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ReloadInputViews()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RemoveAllActions()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RemoveAllChildren()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RemoveFromParent()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
Rename(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ResignFirstResponder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ResignFirstResponder()

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
RestoreState(NSCoder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RightMouseDown(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RightMouseDragged(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RightMouseUp(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RotateWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
RunAction(SKAction, Action)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RunAction(SKAction)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Voegt asynchroon een actie toe aan het knooppunt dat wordt verwerkt in de volgende animatielus.

(Overgenomen van SKNode)
ScrollWheel(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Select(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
SetNeedsFocusUpdate()

Wanneer this is de actieve focusomgeving, vraagt u een focusupdate aan, waardoor de PreferredFocusedView. (Zie ook UpdateFocusIfNeeded().)

(Overgenomen van SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
SetScale(NFloat)

Stelt de X- en Y-schaal in op scale.

(Overgenomen van SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Aangeroepen voordat het huidige object de focus verliest of ontvangt. Als een van de focusomgevingen falsewordt geretourneerd, wordt de focusupdate geannuleerd.

(Overgenomen van SKNode)
ShowContextHelp(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ShowWritingTools(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
SmartMagnify(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
SwipeWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TabletPoint(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TabletProximity(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ToggleBoldface(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ToggleInspector(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ToggleSidebar(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ToString()

Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar.

(Overgenomen van NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchesBeganWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchesCancelledWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchesEndedWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
TouchesMovedWithEvent(NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
TryToPerformwith(Selector, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
Unbind(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Als een focusomgeving een update in behandeling heeft, wordt met deze methode een onmiddellijke focusupdate afgenomen. In tegenstelling tot SetNeedsFocusUpdate(), kan deze methode worden aangeroepen door elke IUIFocusEnvironmentmethode, ongeacht of deze momenteel de focus bevat of niet.

(Overgenomen van SKNode)
UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
UseSelectionForFind(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ValidateCommand(UICommand)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van UIResponder)
ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ValidRequestorForSendType(String, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
ValueForKey(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
WillChangeValue(String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSObject)
WillPresentError(NSError)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

(Overgenomen van NSResponder)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
IEnumerable.GetEnumerator()

Interne.

(Overgenomen van SKNode)

Extensiemethoden

Name Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Retourneert true als de responder kan plakken van de opgegeven itemproviders.

Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint)

Wordt aangeroepen wanneer een focuswijziging binnenkort kan plaatsvinden.

Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Hiermee haalt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten op die geschikt zijn voor this het object.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetEntity(SKNode)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetFocusEffect(IUIFocusItem)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetHandle(INativeObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetPencilKitResponderState(UIResponder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment)

Als dat niet nullhet geval is, geeft u het kind UIView aan dat standaard de focus moet krijgen.

GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetTouchBar(NSResponder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

MakeTouchBar(NSResponder)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Hiermee wordt de plak uitgevoerd.

Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Hiermee stelt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten in die geschikt zijn voor this het object.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ShowWritingTools(NSResponder, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.

Van toepassing op

Zie ook