SKFieldNode Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène.
[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
[<Foundation.Register("SKFieldNode", true)>]
type SKFieldNode = class
inherit SKNode
- Overname
- Overname
- Kenmerken
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| SKFieldNode() |
Hiermee maakt u een nieuwe SKFieldNode met standaardwaarden. |
| SKFieldNode(NativeHandle) |
Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime. |
| SKFieldNode(NSCoder) |
Een constructor waarmee het object wordt geïnitialiseerd op basis van de gegevens die zijn opgeslagen in het object unarchiver. |
| SKFieldNode(NSObjectFlag) |
Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityCustomActions |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityDragSourceDescriptors |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityDropPointDescriptors |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ActivityItemsConfiguration |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Alpha |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| AnimationSpeed |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Bounds |
Hiermee haalt u de begrenzingsrechthoek van het object op in een eigen coördinaatruimte. (Overgenomen van SKNode) |
| CanBecomeFirstResponder |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| CanBecomeFocused |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| CanResignFirstResponder |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| CategoryBitMask |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Children |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Class |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ClassHandle |
De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse. |
| Constraints |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| CoordinateSpace |
Hiermee haalt u de implementatie van de coördinaatruimte op. (Overgenomen van SKNode) |
| DebugDescription |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Description |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Direction |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| EditingInteractionConfiguration |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Enabled |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het veld actief is. |
| Exclusive |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het veld alle andere velden moet overschrijven waarvan de regio's elkaar kruisen met een eigen regio. |
| ExposedBindings |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Falloff |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| FocusBehavior |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| FocusEffect |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| FocusGroupIdentifier |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| FocusGroupPriority |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| FocusItemContainer |
Hiermee haalt u de container op waarmee focusgegevens voor onderliggende focusitems worden beheerd. (Overgenomen van SKNode) |
| FocusItemDeferralMode |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Frame |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Handle |
Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave. (Overgenomen van NSObject) |
| HasActions |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Hidden |
Hiermee wordt een waarde opgehaald waarmee wordt aangegeven of het knooppunt en de onderliggende waarden worden weergegeven op het scherm. (Overgenomen van SKNode) |
| InputAccessoryView |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| InputAccessoryViewController |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| InputAssistantItem |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| InputView |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| InputViewController |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| IsDirectBinding |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| IsFirstResponder |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| IsProxy |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| IsTransparentFocusItem |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| KeyCommands |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Menu |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MinimumRadius |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Name |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| NextResponder |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| NextResponder |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Parent |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ParentFocusEnvironment |
Hiermee haalt u de bovenliggende focusomgeving op. (Overgenomen van SKNode) |
| PasteConfiguration |
Het UIPasteConfiguration object wordt ondersteund |
| Paused |
Hiermee haalt u een waarde op die ervoor zorgt dat dit knooppunt en de onderliggende onderliggende waarden worden overgeslagen wanneer acties voor de scène worden verwerkt.
|
| PhysicsBody |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Position |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| PreferredFocusedView |
Als dat niet |
| PreferredFocusEnvironments |
Hiermee haalt u de lijst met focusomgevingen op, gerangschikt op prioriteit, die de omgeving liever gebruikt bij het bijwerken van de focus. (Overgenomen van SKNode) |
| ReachConstraints |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Region |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| RetainCount |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Scene |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Self |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Smoothness |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Speed |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Strength |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Superclass |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| SuperHandle |
Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven. (Overgenomen van NSObject) |
| TextInputContextIdentifier |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TextInputMode |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Texture |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| TouchBar |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchBar |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| UndoManager |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| UserActivity |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| UserActivity |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| UserData |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| UserInteractionEnabled |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of het knooppunt reageert op aanraken. (Overgenomen van SKNode) |
| XScale |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| YScale |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Zone |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ZPosition |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ZRotation |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AcceptsFirstResponder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| AccessibilityDecrement() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityElementIsFocused() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityIncrement() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityPerformEscape() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityPerformMagicTap() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Add(SKNode) |
Voegt |
| AddChild(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| AddNodes(SKNode[]) |
Voegt |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AlignCenter(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AlignJustified(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AlignLeft(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AlignRight(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| AwakeFromNib() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| BecomeFirstResponder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| BecomeFirstResponder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| BeginGestureWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| BuildMenu(IUIMenuBuilder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| CalculateAccumulatedFrame() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| CanPaste(NSItemProvider[]) |
Retourneert |
| CanPerform(Selector, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| CaptureTextFromCamera(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ChangeMode(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| CommitEditing() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ContainsPoint(CGPoint) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ContextMenuKeyDown(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ConvertPointFromCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ConvertPointToCoordinateSpace(CGPoint, IUICoordinateSpace) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ConvertRectFromCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| ConvertRectToCoordinateSpace(CGRect, IUICoordinateSpace) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Copy() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Copy(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Copy(NSZone) |
Hiermee wordt een kopie van het onderliggende Objective-C-object uitgevoerd. (Overgenomen van SKNode) |
| CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateDragField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateElectricField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateLinearGravityField(Vector4) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateMagneticField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateNoiseField(NFloat, NFloat) |
Hiermee maakt u een knooppunt dat willekeurige versnellingen toepast op fysica-lichamen. |
| CreateRadialGravityField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateSpringField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateTouchBar() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| CreateTurbulenceField(NFloat, NFloat) |
Hiermee maakt u een knooppunt dat gerandomiseerde krachten toepast op aangrenzende fysica-lichamen, met een gemiddelde kracht die evenredig is met de snelheid van de fysicabody. |
| CreateVelocityField(SKTexture) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateVelocityField(Vector4) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CreateVortexField() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CursorUpdate(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Cut(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| DangerousAutorelease() |
Roept de selector 'autorelease' aan op dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRelease() |
Roept de 'release'-selector op dit object aan. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRetain() |
Roept de selector 'behouden' aan voor dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DecreaseSize(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Delete(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Wordt aangeroepen wanneer een focuswijziging binnenkort kan plaatsvinden. (Overgenomen van SKNode) |
| DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Delegeermethode die kort nadat de focus is gewijzigd in een nieuwe UIViewmethode. (Overgenomen van SKNode) |
| Dispose() |
Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Duplicate(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder, NSOperationQueue) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| EncodeRestorableState(NSCoder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| EncodeTo(NSCoder) |
Codeert de status van het object met behulp van de meegeleverde encoder. (Overgenomen van SKNode) |
| EndGestureWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| Equals(NSObject) |
Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| Export(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Find(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| FindAndReplace(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| FindNext(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| FindPrevious(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| FlagsChanged(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| FlushBufferedKeyEvents() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| GetActionForKey(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetChildNode(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetEnumerator() |
Retourneert een enumerator die wordt herhaald over de onderliggende knooppunten die deel uitmaken van het huidige knooppunt. (Overgenomen van SKNode) |
| GetFocusItems(CGRect) |
Retourneert een lijst met alle onderliggende focusitems binnen de opgegeven rechthoek. (Overgenomen van SKNode) |
| GetHashCode() |
Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetNativeHash() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| GetNewWindowForTab(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetObjectsMatching(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetProvider(UIDeferredMenuElement) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| GetSoundIdentifier(UIFocusUpdateContext) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| HelpRequested(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| IncreaseSize(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| Init() |
Initialiseert het object door de methode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| InParentHierarchy(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| InsertChild(SKNode, IntPtr) |
Hiermee voegt u |
| InterpretKeyEvents(NSEvent[]) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| IntersectsNode(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| InvalidateRestorableState() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Invoke(Action, Double) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| IsEqual(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| IsKindOfClass(Class) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| KeyDown(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| KeyUp(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MagnifyWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MarkDirty() |
Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject. (Overgenomen van NSObject) |
| MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MouseCancelled(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseDown(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseDragged(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseEntered(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseExited(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseMoved(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| MouseUp(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Move(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| MoveToParent(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| MutableCopy() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| NewFromPasteboard(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| NoResponderFor(Selector) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| OtherMouseDown(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| OtherMouseDragged(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| OtherMouseUp(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Paste(NSItemProvider[]) |
Hiermee wordt de plak uitgevoerd. (Overgenomen van UIResponder) |
| Paste(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PasteAndGo(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PasteAndMatchStyle(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PasteAndSearch(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PerformClose(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PerformKeyEquivalent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| PresentError(NSError, NSWindow, NSObject, Selector, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| PresentError(NSError) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| PressureChange(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Print(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| QuickLook(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ReloadInputViews() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| RemoteControlReceived(UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| RemoveActionForKey(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RemoveAllActions() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RemoveAllChildren() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RemoveChildren(SKNode[]) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RemoveFromParent() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| Rename(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ResignFirstResponder() |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| RestoreState(NSCoder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RightMouseDown(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RightMouseDragged(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RightMouseUp(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RotateWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| RunAction(SKAction, Action) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RunAction(SKAction, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RunAction(SKAction) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van SKNode) |
| RunActionAsync(SKAction) |
Voegt asynchroon een actie toe aan het knooppunt dat wordt verwerkt in de volgende animatielus. (Overgenomen van SKNode) |
| ScrollWheel(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Select(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| SelectAll(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| SetNeedsFocusUpdate() |
Wanneer |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| SetScale(NFloat) |
Stelt de X- en Y-schaal in op |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ShouldBeTreatedAsInkEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Aangeroepen voordat het huidige object de focus verliest of ontvangt. Als een van de focusomgevingen |
| ShowContextHelp(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ShowWritingTools(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| SmartMagnify(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| SupplementalTargetForAction(Selector, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| SwipeWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TabletPoint(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TabletProximity(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ToggleBoldface(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ToggleInspector(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ToggleItalics(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ToggleSidebar(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ToggleUnderline(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchesBeganWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchesCancelledWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchesEndedWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| TouchesMovedWithEvent(NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| TryToPerformwith(Selector, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| Unbind(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| UpdateFocusIfNeeded() |
Als een focusomgeving een update in behandeling heeft, wordt met deze methode een onmiddellijke focusupdate afgenomen. In tegenstelling tot SetNeedsFocusUpdate(), kan deze methode worden aangeroepen door elke IUIFocusEnvironmentmethode, ongeacht of deze momenteel de focus bevat of niet. (Overgenomen van SKNode) |
| UpdateTextAttributes(UITextAttributesConversionHandler) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| UseSelectionForFind(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ValidateCommand(UICommand) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van UIResponder) |
| ValidateProposedFirstResponder(NSResponder, NSEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ValidRequestorForSendType(String, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| ValueForKey(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| WantsForwardedScrollEventsForAxis(NSEventGestureAxis) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| WantsScrollEventsForSwipeTrackingOnAxis(NSEventGestureAxis) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSObject) |
| WillPresentError(NSError) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. (Overgenomen van NSResponder) |
Expliciete interface-implementaties
| Name | Description |
|---|---|
| IEnumerable.GetEnumerator() |
Interne. (Overgenomen van SKNode) |
Extensiemethoden
| Name | Description |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| AlignCenter(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| AlignJustified(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| AlignLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| AlignRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Retourneert |
| Copy(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Cut(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| DecreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Delete(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| DidHintFocusMovement(IUIFocusItem, UIFocusMovementHint) |
Wordt aangeroepen wanneer een focuswijziging binnenkort kan plaatsvinden. |
| Duplicate(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Export(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Find(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| FindAndReplace(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| FindNext(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| FindPrevious(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Hiermee haalt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten op die geschikt zijn voor |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetEntity(SKNode) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetFocusEffect(IUIFocusItem) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetFocusGroupIdentifier(IUIFocusEnvironment) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetFocusGroupPriority(IUIFocusItem) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetFocusItemDeferralMode(IUIFocusItem) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetHandle(INativeObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetIsTransparentFocusItem(IUIFocusItem) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetPencilKitResponderState(UIResponder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetPreferredFocusedView(IUIFocusEnvironment) |
Als dat niet |
| GetSoundIdentifier(IUIFocusEnvironment, UIFocusUpdateContext) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetTouchBar(NSResponder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| IncreaseSize(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| MakeTextWritingDirectionLeftToRight(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| MakeTextWritingDirectionRightToLeft(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| MakeTouchBar(NSResponder) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Move(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| NewFromPasteboard(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Hiermee wordt de plak uitgevoerd. |
| Paste(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| PasteAndGo(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| PasteAndMatchStyle(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| PasteAndSearch(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| PerformClose(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| PerformTextFinderAction(NSResponder, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Print(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| QuickLookPreviewItems(NSResponder, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Rename(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| Select(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SelectAll(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Hiermee stelt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten in die geschikt zijn voor |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| SetTouchBar(NSResponder, NSTouchBar) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ShowWritingTools(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ShowWritingTools(NSResponder, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ToggleBoldface(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ToggleInspector(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ToggleItalics(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ToggleSidebar(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ToggleUnderline(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| UpdateTextAttributes(IUIResponderStandardEditActions, UITextAttributesConversionHandler) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| UseSelectionForFind(IUIResponderStandardEditActions, NSObject) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Hiermee past u fysica-effecten toe binnen een deel van een scène. |