GCController Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless.
[Foundation.Register("GCController", true)]
public class GCController : Foundation.NSObject, GameController.IGCDevice, IDisposable
[<Foundation.Register("GCController", true)>]
type GCController = class
inherit NSObject
interface IGCDevice
interface INativeObject
interface IDisposable
- Overname
- Kenmerken
- Implementeringen
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| GCController() |
Hiermee maakt u een nieuwe GCController met standaardwaarden. |
| GCController(NativeHandle) |
Een constructor die wordt gebruikt bij het maken van beheerde weergaven van niet-beheerde objecten. Aangeroepen door de runtime. |
| GCController(NSObjectFlag) |
Constructor die afgeleide klassen aanroept om initialisatie over te slaan en het object alleen toe te wijzen. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AttachedToDevice |
Hiermee haalt u een Booleaanse waarde op die aangeeft of de controller is aangesloten via een bekabelde of draadloze verbinding. |
| Battery |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| Class |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ClassHandle |
De Objective-C klassehandgreep voor deze klasse. |
| ControllerPausedHandler |
Hiermee haalt u een handler op of stelt u deze in om uit te voeren wanneer de pauzeknop wordt ingedrukt. |
| Controllers |
Hiermee haalt u een matrix op die alle verbonden controllers bevat. |
| Current |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| DebugDescription |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Description |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| DidBecomeCurrentNotification |
Meldingsconstante voor DidBecomeCurrent |
| DidConnectNotification |
Meldingsconstante voor DidConnect |
| DidDisconnectNotification |
Meldingsconstante voor DidDisconnect |
| DidStopBeingCurrentNotification |
Meldingsconstante voor DidStopBeingCurrent |
| ExposedBindings |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ExtendedGamepad |
Als dit niet null is, is dit GCController een uitgebreide controller. |
| Gamepad |
Als dit niet null is, is dit GCController een standaardcontroller. |
| Handle |
Handle (pointer) naar de onbeheerde objectweergave. (Overgenomen van NSObject) |
| HandlerQueue |
Hiermee wordt de verzendwachtrij opgehaald of ingesteld voor wijzigingen in de invoer van de gamecontroller. |
| Haptics |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| Input |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| IsDirectBinding |
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of voor dit exemplaar directe Objective-C binding wordt gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| IsProxy |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Light |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| MicroGamepad |
Haalt de micro gamepad voor de controller op. |
| Motion |
Hiermee haalt u het object op dat bewegingsgegevens bevat, als de controller beweging ondersteunt. |
| PhysicalInputProfile |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| PlayerIndex |
Hiermee haalt u de spelerindex op of stelt u deze in voor de speler die is toegewezen aan de controller. |
| ProductCategory |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| RetainCount |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Self |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ShouldMonitorBackgroundEvents |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| Snapshot |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| Superclass |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SuperHandle |
Handle die wordt gebruikt om de methoden in de basisklasse voor dit NSObjectweer te geven. (Overgenomen van NSObject) |
| VendorName |
Hiermee haalt u de naam van de fabrikant voor de controller op. |
| Zone |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registreert een object dat extern kan worden waargenomen met behulp van een willekeurige methode. (Overgenomen van NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie asynchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept asynchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Capture() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| CommitEditing() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Copy() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Roept de selector 'autorelease' aan op dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRelease() |
Roept de 'release'-selector op dit object aan. (Overgenomen van NSObject) |
| DangerousRetain() |
Roept de selector 'behouden' aan voor dit object. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose() |
Releases van de resources die door het NSObject object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Releases van de resources die door dit object worden gebruikt. (Overgenomen van NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Bepaalt of de opgegeven NSObject waarde gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan de huidige NSObject. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| GetExtendedGamepadController() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetHashCode() |
Genereert een hash-code voor het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| GetMicroGamepadController() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetNativeHash() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Init() |
Initialiseert het object door de methode Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Roept de opgegeven actie aan na de opgegeven vertraging. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Roept de opgegeven actie synchroon aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Roept synchroon de opgegeven code aan op de hoofd-UI-thread. (Overgenomen van NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| MarkDirty() |
Bevordert een normaal peerobject (IsDirectBinding is waar) in een wisselknopobject. (Overgenomen van NSObject) |
| MutableCopy() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Hiermee stelt u de waarde in voor de eigenschap die wordt geïdentificeerd door een bepaald sleutelpad naar een bepaalde waarde. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| StartWirelessControllerDiscovery(Action) |
Start de detectie van draadloze controllers in de buurt en voert de meegeleverde voltooiingshandler uit wanneer alle detecteerbare controllers worden gedetecteerd. |
| StartWirelessControllerDiscoveryAsync() |
Start de detectie van draadloze controllers in de buurt en voert de meegeleverde voltooiingshandler uit wanneer alle detecteerbare controllers worden gedetecteerd. |
| StopWirelessControllerDiscovery() |
Stopt met het detecteren van draadloze controllers in de buurt. |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeksweergave van de waarde van het huidige exemplaar. (Overgenomen van NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. (Overgenomen van NSObject) |
Extensiemethoden
| Name | Description |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Hiermee haalt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten op die geschikt zijn voor |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetHandle(INativeObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Hiermee stelt u de matrix van UIAccessibilityCustomRotor objecten in die geschikt zijn voor |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Een gamecontroller, zowel form-fitting als extended wireless. |