CompositionObject.StartAnimation メソッド
定義
重要
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オーバーロード
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 |
StartAnimation(String, CompositionAnimation)
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)
パラメーター
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
アニメーションを関連付けるプロパティ。
- animation
- CompositionAnimation
指定したプロパティに関連付けるアニメーション。
例
void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual)
{
var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
//
// Define specific easing functions.
//
var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction();
var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f));
var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(
new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f));
//
// Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.
//
animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f));
animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn);
animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear);
animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut);
//
// The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration.
//
animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000);
targetVisual.StartAnimation("Offset", animation);
}
注釈
StartAnimation が呼び出されたときにアニメーションがオブジェクトのプロパティに既にバインドされている場合、以前に適用されたアニメーションは切断され、新しいアニメーションが割り当てられます。 同様に、 プロパティを直接設定すると、前のアニメーションが切断され、新しいプロパティ値が有効になります。
次の表に、アニメーション化可能なプロパティの一覧を示します。
| Object | プロパティ名 | プロパティの種類 |
|---|---|---|
| Visual | AnchorPoint | Vector2 |
| --- | CenterPoint | Vector3 |
| --- | Offset | Vector3 |
| --- | Opacity | スカラー |
| --- | Orientation | Vector4 |
| --- | RotationAngle | スカラー |
| --- | RotationAxis | Vector3 |
| --- | Size | Vector2 |
| --- | TransformMatrix | Matrix4x4 |
| InsetClip | BottomInset | スカラー |
| --- | LeftInset | スカラー |
| --- | RightInset | スカラー |
| --- | TopInset | スカラー |
| CompositionColorBrush | Color | Windows.UI.Color |
| CompositionPropertySet | 開発者によって指定されたプロパティのセット。 |
さらに、 CompositionEffectBrush オブジェクトの下にある一部の効果のプロパティをアニメーション化できます。
| 効果名 | プロパティ名 | プロパティの種類 |
|---|---|---|
| SaturationEffect | [鮮やかさ] | スカラー |
| ColorSourceEffect | Color | Vector4 |
| ArithmeticComposite | Offset | スカラー |
| --- | Source1Amount | スカラー |
| --- | Source2Amount | スカラー |
| --- | MultiplyAmount | スカラー |
| Transform2D | TransformMatrix | Matrix3x2 |
| ContrastEffect | この例を、 | Float |
| ExposureEffect | 露出 | Float |
| HueRotationEffect | Angle | Float |
| SepiaEffect | 強度 | Float |
| TemperatureAndTintEffect | 気温 | Float |
| --- | 色合い | Float |
| GammaTransferEffect | RedAmplitude | Float |
| --- | RedExponent | Float |
| --- | RedOffset | Float |
| --- | GreenAmplitude | Float |
| --- | GreenExponent | Float |
| --- | GreenOffset | Float |
| --- | BlueAmplitude | Float |
| --- | BlueExponent | Float |
| --- | BlueOffset | Float |
| --- | AlphaAmplitude | Float |
| --- | AlphaExponent | Float |
| --- | AlphaOffset | Float |
適用対象
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。
public:
virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)
パラメーター
- propertyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
アニメーションを関連付けるプロパティ。
- animation
- CompositionAnimation
指定したプロパティに関連付けるアニメーション。
- animationController
- AnimationController
アニメーションに関連付けるアニメーション コントローラー。
- 属性
注釈
パラメーターを使用すると、複数のアニメーションを 1 つのコントローラーの Progress プロパティにバインドできます。必要な ExpressionAnimation オブジェクトの数はanimationController、複数のアニメーターのProgressプロパティを CompositionObject プロパティにバインドするよりも少なくなります。