ここでは、基本的な 3-D モデルを作成するためのモデル エディターを使用する方法を示します。
このドキュメントでは、以下のアクティビティについて説明します。
シーンへのオブジェクトの追加
画面と終点の選択
オプションの変換
[Subdivide face] と [Extrude face] ツールの使用
[三角形に変換] のコマンドを使用します。
基本的な 3-D モデルの作成
または、ゲーム アプリケーションのモデルと 3-D シーンを作成および変更するためのモデル エディターを使用できます。次の手順では、ホーム]単純 3-D モデルを作成するためのモデル エディターを使用する方法を示します。簡略化されたモデルは、代替の競合検出のメッシュとして作成するか、またはとして使用する低詳細モデルの最終的なアートのアセットとして表すオブジェクトを離れすぎて詳細なレンダリングを活用する場合に使用できます。
ここでは、モデルは次のようになります。:
.png)
開始する前に、[プロパティ] ウィンドウと [ツールボックス] が表示されることを確認します。
Home 単純 3-D モデルを作成するには
を使用するには、3-D モデルを作成します。プロジェクトにモデルを追加する方法の詳細については、モデル エディターの先頭に"を参照してください。
シーンにキューブを追加します。[ツールボックス] のペインで、[図形] の[ [直方体] がデザイン サーフェイスにグラフを実行できます。
選択領域に切り替えます。モデル エディターのツール バーで、[面の選択] を選択します。
キューブの先頭を分割します。画面選択モードでは、オプションのコントロールをアクティブにするには、キューブを一度選択し、を上面を選択するには、キューブの上部を選択します。モデル エディターのツール バーで、[Subdivide face] を選択します。これは、4 種類の均等なサイズのパーティションにキューブの上部に新しい頂点分割したことを追加します。
.png)
キューブの例の 2 種類の隣接する側、キューブのフロントと右側が突き出ます。画面選択モードでは、オプションのコントロールをアクティブにし、キューブの 1 種類の辺を選択するには、キューブを一度選択します。Ctrl キー、Ctrl キー、最初に選択した辺に隣接して、モデル エディターのツール バーにあるキューブの別のプロファイルを選択します [Extrude face] を選択します。
.png)
出力の 1 を拡張します。次に、突き出た、モデル エディターのツール バーのをクリックし、[平行移動] ツールの出力と実行同じ方向の移動のマニピュレーターを選択すると、画面の 1 種類があります。
.png)
モデルを Triangulate。モデル エディターのツール バーで、[詳細]、[ツール]、[三角形に変換] を選択します。
ホーム]屋根を作成します。最後の選択モードでモデル エディターのツール バーの [境界の選択] の選択によって切り替えて、それをアクティブにするには、キューブを選択します。次に示す末尾が選択されるため、Ctrl キーを押しながらキー:
.png)
末尾がモデル エディターのツール バーで、が選択されている場合、[平行移動] ツールを選択し、[ホーム]屋根を作成するための移動のマニピュレーターを上に移動します。
単純でのモデルがありません。適用する単純なシェーディングが最終的なモデルは、もう一度:次に示します。
.png)
次の手順では、この 3-D モデルにシェーダーを追加できます。詳細については、「方法: シェーダーを 3-D モデルに適用する」を参照してください。