このドキュメントでは、3-D 地勢モデルを作成するためのモデル エディターを使用する方法を示します。
このドキュメントでは、以下のアクティビティについて説明します。
シーンへのオブジェクトの追加
画面、およびポイントの選択
オプションの変換
[Subdivide face] ツールの使用
デザイン サーフェイスでのオブジェクトの構築
3-D 地形モデルの作成
平面を再分割して新たなフェイスを作成した後、頂点を操作して対象の地形特徴を作成することで、3-D の地形を作成できます。
ここでは、モデルは次のようになります。:
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開始する前に、[プロパティ] ウィンドウと [ツールボックス] が表示されることを確認します。
3-D 地形モデルを作成するには
を使用するには、3-D モデルを作成します。プロジェクトにモデルを追加する方法の詳細については、モデル エディターの先頭に"を参照してください。
シーンに平面を追加します。ツールボックスの [図形] で [平面] をクリックし、デザイン サーフェイスに移動します。
ヒントフラットなオブジェクトを操作しやすいように、デザイン サーフェイスのコントロールを作成できます。次に [選択] モードでは、モデル エディターのツール バーのフラットなオブジェクトを選択します [Frame Object] のボタンをクリックします。
画面選択モードを入力します。モデル エディターのツール バーで、[面の選択] を選択します。
平面を再分割します。サーフェイスの選択モードでは、オプションのアクティブ化するには一度を選択し、領域だけを選択するためにもう一度選択します。モデル エディターのツール バーで、[Subdivide face] を選択します。これは、4 種類の均等なサイズのパーティションに平面に新しい頂点分割したことを追加します。
より多くの下位セクションを作成します。まだ選択されて新しい Windows フェースがさらに 2 回 [Subdivide face] を選択します。これにより、合計 64 のフェイスが作成されます。さらに多くの再分割を作成すると、さらに詳細な地形が得られます。
ポイントの選択モードに入力します。モデル エディターのツール バーで、[ポイントの選択] を選択します。
ポイントを変更して地形の特徴を作成します。次に、ポイント選択モードでは、ポイントの場合は、モデル エディター]ツール バーの[1]を選択します [平行移動] ツールを選択します。ポイントを表すボックスがデザイン サーフェイスに表示されます。緑色の矢印を使用してボックスを移動し、ポイントの高さを変更します。さまざまなポイントに対してこの手順を繰り返し、対象の地形の特徴を作成します。
ヒント複数のポイントを一度に選択すると、それらを均等に変更できます。
地勢モデルがありません。適用する Phong のイメージが最終的なモデルは、もう一度:次に示します。
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この地形モデルを使用して、「方法: ジオメトリベースのグラデーション シェーダーを作成する」で説明するグラデーション シェーダーの効果を確認できます。