Microsoft Expression Blend で、ビヘイビアーをストーリーボードに適用するか、ビヘイビアーを使用して切り替え効果をアニメーション化すると、ビヘイビアーを使わない場合と比べ、切り替え効果がよりスムーズに表示されるようになります。
Expression Blend のアニメーション ビヘイビアー
Expression Blend では、以下のアニメーション ビヘイビアーを使用できます。
**ControlStoryboardAction **再生、一時停止、停止などのストーリーボードの状態を指定するには、ControlStoryboardAction ビヘイビアーを使用します。
このビヘイビアーの詳細については、「ControlStoryboardAction」を参照してください。
**FluidMoveBehavior **要素の位置の変化をアニメーション化するには、FluidMoveBehavior ビヘイビアーを使用します。
このビヘイビアーの詳細については、「FluidMoveBehavior」を参照してください。
**FluidMoveSetTagBehavior **データ ストアを作成するか、既存のデータ ストアにデータを書き込んで、FluidMoveBehavior がアクセスできるようにするには、FluidMoveSetTagBehavior ビヘイビアーを使用します。
このビヘイビアーの詳細については、「FluidMoveSetTagBehavior」を参照してください。
FluidMoveBehavior、FluidMoveSetTagBehavior、および データ ストアの連動に関する詳細については、「FluidMoveBehavior、FluidMoveSetTagBehavior、およびデータ ストア」を参照してください。
SketchFlow のアニメーション ビヘイビアー
SketchFlow では [SketchFlow アニメーション] パネルを使用して、再生、一時停止、再開機能など、簡単なフレームベースのクリックスルーを作成できます。SketchFlow アニメーション ビヘイビアーを使用して、SketchFlow アニメーションをさらに向上することも可能です。
SketchFlow では、以下のアニメーション ビヘイビアーを使用できます。
**PlaySketchFlowAnimationAction **プロトタイプへのユーザー操作に応答して SketchFlow アニメーションを再生するには、PlaySketchFlowAnimationAction ビヘイビアーを使用します。
このビヘイビアーの詳細については、「PlaySketchFlowAnimationAction」を参照してください。
メモ : |
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Expression Blend で使用可能なすべてのビヘイビアーを SketchFlow プロジェクトで使用できます。ただし、SketchFlow のビヘイビアーは SketchFlow プロジェクトでのみ使用可能です。 |
関連項目
概念
組み込みのビヘイビアーの使用
SketchFlow ビヘイビアーの使用
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メモ :