この記事では、ゲームのアドオンを作成して公開する方法について説明します。
アドオンは、ゲームの拡張機能、キャラクター スキン、仮想通貨など、ゲームの追加製品を顧客に提供するために使用されます。 アドオンは、パートナー センターで作成したゲームに関連付けられている必要があります。
パートナー センターでゲームに関連付けられたアドオンを作成する
ゲームのアドオンは、パートナー センターのゲーム製品内で構成されます。 ゲームに移動し、タイトル内の [アドオン] ページを使用して、アドオンの作成プロセスを開始します。
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
- [アプリとゲーム | 概要] ページでタイトルを選択します。 または、検索バーにゲームの名前を入力し、ゲームを選択します。
- 左側のナビゲーション ウィンドウから [アドオン] を選択します。
- [アドオン] ページで、[+ 新規作成...] を選択し、作成するアドオンの種類を選択します。 マネージド クリエーターは、消費型 (開発者管理)、消費型 (Microsoft Store 管理)、非消費型、パッケージ付き非消費型、アドオン バンドルなど、さまざまな種類のアドオンを作成できます。 詳細については、「アドオン」を参照してください。
- アドオンの製品 ID として一意の値を指定します。 たとえば consumable_001 です。 この ID はコードおよびパートナー センターでアドオンを識別するために使用されます。
- [作成]を選択します。
アドオンのプロパティを構成する
アドオンのプロパティは、ベース ゲームのプロパティと非常によく似ています。
アドオンの種類ごとに、構成する必要がある異なるプロパティがあります。 たとえば、非消費型には、消費型とは異なるプロパティのリストがあります。 詳細については、「アドオンを構成するためのパートナー センターのセクション」を参照してください。
ゲームでアドオンを使用する
アドオンは、アドオン セットアップ ページの [ID の詳細] セクションの値を使用して識別されます。 製品 ID を使用して、ゲーム内のアイテムを関連付けます。 詳細については、Game Development Kit の コマース - はじめに を参照してください。
サーティフィケーションのためにアドオンを提出する
必要な情報がすべて完了したら、先に進み、サーティフィケーションのためにアドオンを提出できます。 アドオンの [価格設定] と [Store 登録情報] 構成は、承認が必要な場合があります。
アドオンの [概要] ページの [認定] オプションを使用して、サーティフィケーション プロセスを開始します。 詳細については、「サーティフィケーション」をご覧ください。
注意
ベース ゲームがサーティフィケーションのために提出されるまで、アドオンをサーティフィケーションのために提出することはできません。
アドオンを公開する
アドオンは、サーティフィケーションに合格した後にのみ RETAIL サンドボックスに公開できます。 ただし、アドオンはベース ゲームに関連付けられている必要があるため、アドオンを公開するには、ベース ゲームがサーティフィケーションに合格し、RETAIL サンドボックスに公開されている必要があります。
ベース ゲームとアドオンの両方を同時にサーティフィケーションのために提出できます。 アドオンはサーティフィケーションに合格したが、ベース ゲームはサーティフィケーションに合格しなかった場合、ベース ゲームがサーティフィケーションに合格するまでアドオンを公開することはできません。
ベース ゲームと同様に、アドオンの [価格と提供の状況] セクションで行われた構成によって、アドオンがいつ RETAIL サンドボックスに表示され、顧客に利用可能になるかが決まります。