ゲームの非消費型アドオンを構成する

  1. パートナー センターにサインインします。
  2. [ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
  3. [アプリとゲーム | 概要] ページでタイトルを選択します。 または、検索バーにゲームの名前を入力し、ゲームを選択します。
  4. 左側のナビゲーション ウィンドウから [アドオン] を選択します。
  5. [アドオン] ページ で、更新または構成するアドオンを選択します。

非消費型のセットアップ

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから [非消費型のセットアップ] を選択します。
  3. [セットアップの詳細] で、[電子ソフトウェア ダウンロード] を選択します。 ほとんどのアドオンでは、コンテンツ タイプは電子ソフトウェアのダウンロードのはずです。 リストの別のオプションがアドオンをよりよく表している場合は、代わりにそのオプションを選択してください。
  4. 非消費型アイテムに独自の Microsoft Store 登録情報があるかどうかを選択します。
    • 非消費型アイテムに独自の Store 登録情報がある場合は、Store 登録情報を作成して構成する必要があります。 これを行うには、以下の「Store 登録情報」セクションを参照してください。
  5. ID の詳細」セクションを確認 します。 このセクションでは、Store でこの新しく作成されたアドオンを識別する方法について説明します。
  6. [下書きの保存] を選択します。

プロパティ

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから[プロパティ] を選択します。
  3. [製品ライフタイム]で、[無期限] を選択します。
  4. [基本情報] については、ベース ゲームで以前に使用した情報と同じ情報を使用できます。 ベース ゲームと異なる場合は、アドオン用にここで更新します。 提供する情報: プライバシーと Web サイトの URL、会社の住所。
  5. [保存して戻る] を選択します。

年齢別レーティング

年齢区分はベース ゲームから継承できます。 アドオンにベース ゲームとは異なるコンテンツがある場合は、もう一度質問票に回答して、新しい年齢区分を取得します。 この新しい区分は、特定のアドオンにのみ適用されます。

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから[年齢区分] を選択します。
  3. 次のいずれかのオプションを選択します。
    • ベース ゲームからレーティングを継承するには、[このアドオンに、親製品より厳しい年齢区分は必要ありません。] のままにします。
    • このアドオン専用の新しいレーティングを決定するには、[International Age Rating Coalition (IARC) の質問票へ回答する準備ができています。] を選択します。 手順については、「年齢区分を設定する」を参照してください。
    • 既にレーティングがある場合は、[このアプリについては、別の場所で質問票へ回答済みで、IARC 証明書 ID またはグローバル評価 ID を持っています。] を選択します。
  4. [下書きの保存] を選択します。

[Store 登録情報]

非消費型アイテム用に別の Store 登録情報を持つことを選択できます。 これにより、お客様は閲覧中に、ベース ゲームの Store 登録情報とは異なる Store 内の非消費型を表示できます。 [非消費型のセットアップ] ページでこの選択を行います。

独自の Store 登録情報を持つアドオンごとに、新しい Store 登録情報を作成して構成してください。 手順はベース ゲームの場合に似ています。 そのため、「ゲームの Store 登録情報を作成する」を参照してください。

価格と提供の状況

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから [価格と提供の状況] を選択します。
  3. 価格を選択し、アドオンが利用可能になるタイミングを設定します。 セクションとオプションは、[価格と提供の状況] ページのベース ゲームの場合と同様です。 手順については、「価格と提供の状況を構成する」を参照してください。
  4. [下書きの保存] を選択します。

ゲーム メタデータ

提供する機能について Store がプレイヤーに通知できるように、ゲームに関するすべての情報を入力することを強くお勧めします。

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲーム メタデータ] を選択します。
  3. 既存の製品のメタデータ情報を再利用する場合は、[メタデータをインポート] を選択し、既存の製品 ID を入力します。 次に、[メタデータのインポート] を選択します。 それ以外の場合、この手順はスキップしてください。
  4. [アクセシビリティ機能] タブに移動し、[編集]* を選択します。 ゲームに含まれるすべてのアクセシビリティ機能を選択し、[保存して戻る] を選択します。
  5. [サポートされている言語] タブに移動し、[+ 追加] を選択します。 次に、コンテンツが使用できる言語を選択します。
  6. 製品が PC Game Pass カタログ拡張機能プログラムの一部であり、Microsoft の連絡先から指示を受けた場合は、[Game Pass] セクションに移動し、[+ 追加] を選択します。 ゲーム カタログ拡張機能 ID を入力し、[保存して戻る] を選択します。

サーティフィケーションに提出する

  1. [非消費型の概要] ページに移動します。
  2. アドオンを提出する準備ができたら、[認定] を選択してサーティフィケーション プロセスを開始します。

レビューと公開

  1. アドオンに移動します。 選択したアドオンに [製品の種類] として [非消費型] が表示されていることを確認します。
  2. 左側のナビゲーション ウィンドウから [非消費型の概要] を選択します。
  3. ページ タイトルの横にある [レビューと公開] を選択します。
  4. [レビューと公開] ページで、すべての情報が正確であり、すべてのセクションが完了していることをチェックします。 続行する前にエラーを修正します。
  5. [レビューと公開] ページで、[公開先] ドロップダウンに移動し、[RETAIL] を選択します。 ソースとして使用できるのは[メイン] ブランチのみであるため、[公開元] は使用できません。
  6. [申請の通知対象ユーザー] で、[ここをクリックしてください] を選択して、この製品の申請状態通知を受け取れるユーザーを表示または変更します。
  7. [認定の注意書き] で、Microsoft がゲームをテストするのに役立つ情報を入力します。
  8. [公開] を選択して、公開のためにゲームを提出します。

注意

公開を開始する前にサーティフィケーションを受けていないモジュールがある場合、公開を続行する前に、それらはサーティフィケーションのために提出されます。 サーティフィケーションに失敗した場合は、公開を再試行する前に問題を解決してください。

非消費型アイテムが RETAIL サンドボックスに公開されたら、プロモーション コードを使用して取得できます。 製品は、[価格と提供の状況] で構成したリリース日にお客様 が利用できるようになります。 パートナー センターで変更を加え、RETAIL サンドボックスに公開することで、任意のモジュールの更新プログラムを提出できます。