ゲームの価格と提供の状況を構成する

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このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の連絡先にお問い合わせください。

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以下で説明する製品構成には、最初の予定日より前に "Web スクレイピング" (またはデータ スクレイピング) テクノロジを介してアクセスできます。 アクセスできないようにしたい場合は、[プライベート対象ユーザー] または [Store プレゼンスを無効にする] オプションを利用して、最初の予定日まで製品のリストを保護してください。

プライベート対象ユーザーを使用すると、製品詳細ページ (PDP) は、選択したユーザー グループにのみ表示され、製品の利用の可否が非公開から公開用に移行するタイミングをスケジュールする機能を提供します。 詳細については、「表示範囲 - 対象ユーザー」を参照してください。

[Store プレゼンスを無効にする] を使用すると、製品は、最初の予定日まで、PDP がないか、テストができないか、トークンを介して引き換えできません。 詳細については、「ストア プレゼンスを無効にする」セクションを参照してください。

この記事では、パートナー センターの 価格と提供の状況 モジュールに入力する方法について説明します。


前提条件

開始する前に、次のものがあることを確認します。

  • マネージド クリエーター プログラムへの登録。 登録していない場合は、「新しいクリエーターとしてオンボーディング」を参照してください。
  • アクティブなパートナー センター アカウント。 お持ちでない場合は、Xbox チームにお問い合わせください。
  • 承認済みのゲーム コンセプト。 まだコンセプトが承認されていない場合は、「ゲーム コンセプト」を参照してください。

価格と提供の状況モジュールにアクセスする

  1. パートナー センターにサインインします。
  2. [ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
  3. [アプリとゲーム] | [概要] ページでタイトルを選択するか、タイトルを検索します。
  4. [ゲームの概要] ページで、[価格と提供の状況] を選択します。

この記事の手順では、メイン ブランチを使用することを前提としています。 詳細については、「ブランチ」を参照してください。


Xbox Play Anywhere ゲームに関する考慮事項

Xbox Play Anywhere ゲームの [価格と提供の状況] を構成するする場合、同じ設定が Xbox 本体と Xbox on PC に適用されます。 たとえば、リリース日価格 は両方のデバイス ファミリで共有されます。 これらの設定を個別に構成することはできません。


市場

  1. [市場] で、次のオプションから選択します。
    • [世界中のすべての市場] (既定で選択されています)。
    • [特定の市場に制限する]
    • [オプションの表示] を選択して、特定の市場を変更します。
  2. 必要に応じて、[一般提供開始日に新しいマーケットで製品を基本価格で提供できるようにします] チェックボックスをオンまたはオフにします。
  3. [下書きの保存] を選択します。

表示

[可視性] セクションでは、プレイヤーがゲームを検出して取得できる方法とタイミングを制御します。 これには、[対象ユーザー][見つかりやすさ][高度な検出機能] が含まれます。

対象

  1. [可視性] では、[プライベート対象ユーザーを有効にする] は既定でオフになっています。 必要に応じて、[プライベート 対象ユーザーを有効にする] を選択して、製品の詳細ページ (PDP) へのアクセスを制限します。 指定したユーザーのみが PDP を表示できます。
  2. [下書きの保存] を選択します。
  3. [新しいグループの作成] を選択します。 パートナー センターでは、[新しいグループの作成] ページが開きます。
  4. [グループ名] を入力し、[既知のユーザー グループ] を選択し、各グループ メンバーのメール アドレスを追加します。
  5. [保存] を選択します。
  6. [価格と提供の状況] ページに戻り、[プライベート対象ユーザー] 構成で新しいグループを選択します。
  7. [下書きの保存] を選択します。

プライベート対象ユーザーの詳細については、「表示範囲 - 対象ユーザー」を参照してください。

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ゲームを公開するには、[プライベート対象ユーザー制限を終了する日時] を選択し、日付と時刻を設定します。 この時点以降、PDP は公開になり、再び制限することはできません。

見つかりやすさ

  1. [見つかりやすさ] で、[この製品を Microsoft Store で提供し、検索可能にします] を選択します。
  2. [下書きの保存] を選択します。

ゲームが公開されると、プレイヤーは構成された [スケジュール] に基づいてゲームを検出できます。

高度な検出機能

ゲームで [プライベート対象ユーザー] 設定が使用されていない場合は、[最初の予定日より前に Store プレゼンスを無効化 (プロモーション コードなし、ディープリンクなし) を選択して、[スケジュール] の最初の構成日まで PDP を非表示にできます。 この時点までに PDP にアクセスすることはできません。


リリース日をスケジュールして表示する

[スケジュール] は、ゲームがリリースされ、Microsoft Store で検出ができるようになるタイミングを制御します。

注意

[見つかりやすさ] セクションで、[この製品を Microsoft Store で提供しても、見つけることができないようにします] が選択されている場合、日付の [スケジュール] を構成することはできません。

スケジュールを構成する

  1. [スケジュール] で、[オプションの表示] を選択します。
  2. 次のオプションを構成します。
    • [リリース]: [次の時点] を選択し、ゲームのリリース日時を設定します。
      • [UTC]: ゲームは、すべての市場で同じ協定世界時 (UTC) で入手できます。
      • [ローカル]: ゲームは、市場ごとに構成した現地時間に入手できます。 複数のタイム ゾーンを持つ市場では、製品の提供の状況用に 1 つのタイム ゾーンが使用されます。 詳細については、「グローバル タイム ゾーン」を参照してください。
    • [Microsoft Store で見つけることができます]:[リリース時] を選択します。
      • 製品は、ゲームがリリースされたときに検索を介して検出できます。
    • 取得の停止:[なし] を選択します。
    • [Microsoft Store で見つけることができなくなります]:[なし] を選択します。
  3. [下書きの保存] を選択します。

市場別に日付をカスタマイズするには、[特定の市場に合わせてカスタマイズする] を選択します。 必要に応じて、各市場のスケジュールを構成します。

リリース日を表示する

PDP に別のリリース日を表示するには、[オプションの表示] を選択し、[リリース日の表示] を有効にして、日付 (UTC) を指定します。


価格

[価格] セクションを使用して、ゲームの価格を定義します。

価格を構成する

[基本価格] は、すべての市場で推奨される価格を設定します。 パートナー センターは、この価格を現地通貨に自動的に変換します。 必要に応じて、特定の市場の価格をオーバーライドできます。

選択した価格は [希望] 価格です。 価格を選択した後、製品の対応する卸売価格を確認します。 Microsoft は、予告なしに小売価格を変更する権利を留保します。

  1. [価格] で、[オプションの表示] を選択します。
  2. プライマリ プラットフォーム ([Xbox]、または [デスクトップ]) を選択します。
  3. [基本価格][通貨] を設定します。

特定の市場の基本価格をオーバーライドするには、[新しい市場グループの作成] を選択し、必要な市場を選択して価格を構成します。 必要に応じて、そのほかの市場グループを作成します。

通貨換算レート

市場固有の価格を構成しない場合、パートナー センターは為替レートを使用して基本価格を変換します。

  • コンバージョン率は、市場の状況に応じて時間の経過と共に変化する可能性があります。
  • 既存の卸売および推奨小売価格は自動的には更新されません。 必要な調整を構成する必要があります
  • 新しい価格の選択では、最新のコンバージョン率が使用されます。

公開する前に、[市場ごとの価格を確認する] を選択して、すべての市場の価格を検証します。

無料試用版

無料試用版を提供してプレイヤーを引き付け、ゲームを試してもらうことができます。

さまざまな試用版の種類を使用できます。

  • 制限時間
  • 使用量制限
  • 無制限

詳細については、「試用版の概要」を参照してください。

  1. [無料試用版] で、[オプションの表示] を選択します。
  2. 試用版の種類を選択します。
  3. [開始日][終了日] など、試用版の設定を構成します。
  4. 必要に応じて、[特定の市場向けにカスタマイズする] を選択します。
  5. [下書きの保存] を選択します。

セール価格と無料使用

ゲーム製品の [セール価格][無料使用] シナリオを構成できるのは Microsoft だけです。 詳細については、「提供の状況 - 市場、価格、リリース スケジュール」を参照してください。

次の手順