RuleWriteAttribute クラス
定義
重要
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プロパティまたはフィールドが、この属性が適用されるメソッドまたはプロパティによって書き込まれることを示します。 この情報は、ルール 間の依存関係を決定するためにルール エンジンによって使用されます。 このクラスは継承できません。
public ref class RuleWriteAttribute sealed : System::Workflow::Activities::Rules::RuleReadWriteAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class RuleWriteAttribute : System.Workflow.Activities.Rules.RuleReadWriteAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type RuleWriteAttribute = class
inherit RuleReadWriteAttribute
Public NotInheritable Class RuleWriteAttribute
Inherits RuleReadWriteAttribute
- 継承
- 属性
注釈
この属性は、フィールドとプロパティの変更に基づいてルールを再評価する前方チェーン モデルをサポートするために使用されます。
RuleReadAttributeとRuleWriteAttributeは、属性が適用されるプロパティまたはメソッドによって読み取られたり書き込まれたりするプロパティを示します。
RuleInvokeAttributes は、このプロパティまたはメソッドが他のメソッドを使用していることを示すために使用されます。依存関係についても確認する必要があります。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| RuleWriteAttribute(String, RuleAttributeTarget) |
RuleWriteAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| RuleWriteAttribute(String) |
RuleWriteAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Path |
属性のターゲットへのパスを取得します。 (継承元 RuleReadWriteAttribute) |
| Target |
パスを使用してターゲットを検索する方法を決定する RuleAttributeTarget 列挙値を取得します。 (継承元 RuleReadWriteAttribute) |
| TypeId |
派生クラスで実装されている場合は、この Attributeの一意の識別子を取得します。 (継承元 Attribute) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (継承元 Attribute) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 (継承元 Attribute) |
| Match(Object) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、このインスタンスが指定したオブジェクトと等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
インターフェイスの型情報を取得するために使用できるオブジェクトの型情報を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (継承元 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
オブジェクトによって公開されるプロパティとメソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 Attribute) |