UIElement3D.TextInput イベント
定義
重要
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この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得するときに発生します。
public:
virtual event System::Windows::Input::TextCompositionEventHandler ^ TextInput;
public event System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler TextInput;
member this.TextInput : System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler
Public Custom Event TextInput As TextCompositionEventHandler
イベントの種類
実装
注釈
TextInput イベントを使用すると、コンポーネントまたはアプリケーションは、デバイスに依存しない方法でテキスト入力をリッスンできます。 キーボードは TextInputの主な手段ですが、音声、手書き、その他の入力デバイスでも TextInputを発生させることができます。
既定のキーボードまたは入力メソッド エディターのキーの組み合わせにより、複数のキー イベントによってテキスト入力イベントが 1 つだけ発生する可能性があります。
このイベントは、このクラスのTextCompositionManager.TextInput添付イベントのエイリアスを作成します。これにより、TextInputが基本要素として継承されるときに、UIElement3Dがクラス メンバー リストの一部になります。 TextInput イベントにアタッチされたイベント ハンドラーは、基になるTextCompositionManager.TextInputアタッチされたイベントにアタッチされ、同じイベント データ インスタンスを受け取ります。
ルーティング イベント情報
| 品目 | 価値 |
|---|---|
| 識別子フィールド | TextInputEvent |
| ルーティング戦略 | バブル |
| 代理人 | TextCompositionEventHandler |
対応するトンネリング イベントが PreviewTextInput。
派生クラスでこのイベントのクラス処理を実装するには、 OnTextInput をオーバーライドします。