Viewport2DVisual3D クラス

定義

指定した 3-D ビューポート境界内の 2-D 子をレンダリングします。

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")>]
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
継承
属性

次の例は、ボタン (2-D オブジェクト) を 3-D オブジェクトに配置する方法を示しています。 2-D ビジュアルを配置するマテリアルの IsVisualHostMaterial 添付プロパティを設定する必要があることに注意してください。

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

注釈

Viewport2DVisual3D を使用すると、対話型の 2-D コンテンツを 3-D オブジェクトに配置できます。 対応するクラスは Viewport3DVisual クラスです。これは、3-D 子を含む 2-D ビジュアルです。

Viewport2DVisual3D は、.NET Framework バージョン 3.5 で導入されています。

コンストラクター

名前 説明
Viewport2DVisual3D()

Viewport2DVisual3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

名前 説明
CacheModeProperty

CacheMode依存関係プロパティを識別します。

GeometryProperty

Geometry依存関係プロパティを識別します。

IsVisualHostMaterialProperty

IsVisualHostMaterial添付プロパティを識別します。

MaterialProperty

Material依存関係プロパティを識別します。

VisualProperty

Visual依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

名前 説明
CacheMode

Viewport2DVisual3Dのキャッシュされた表現を取得または設定します。

DependencyObjectType

このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。

(継承元 DispatcherObject)
Geometry

この Viewport2DVisual3Dの 3-D ジオメトリを取得または設定します。

HasAnimatedProperties

この Visual3D にアニメーション化されたプロパティがあるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Visual3D)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。

(継承元 DependencyObject)
Material

3-D オブジェクトの外観を記述するマテリアルを取得または設定します。

Transform

3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。

(継承元 Visual3D)
Visual

3-D オブジェクトに配置する 2-D ビジュアルを取得または設定します。

Visual3DChildrenCount

Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。

(継承元 Visual3D)
Visual3DModel

レンダリングする Model3D オブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Visual3D)

添付プロパティ

名前 説明
IsVisualHostMaterial

マテリアルを対話型にするかどうかを指定する値を取得または設定します。

メソッド

名前 説明
AddVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子関係を定義します。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

特定の AnimationClock の効果を特定の依存関係プロパティに適用します。 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、 handoffBehavior パラメーターの値によって決まります。

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

特定の AnimationClock の効果を特定の依存関係プロパティに適用します。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定したDependencyPropertyAnimationTimelineの両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトのアニメーション シーケンスを開始します。

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定したDependencyPropertyに基づいて、AnimationTimeline オブジェクトのアニメーション シーケンスを開始します。

(継承元 Visual3D)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyProperty 識別子によって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、 DependencyPropertyKeyによって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元のCoerceValueCallbackに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されたDependencyObject関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトと別の指定されたビジュアル オブジェクトの共通の先祖を返します。

(継承元 Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。

(継承元 Visual3D)
GetHashCode()

この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

指定したIsVisualHostMaterialUIElement添付プロパティの値を取得します。

GetLocalValueEnumerator()

この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Visual3Dで指定したVisual3DCollectionを返します。

(継承元 Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが子孫ビジュアル オブジェクトの先祖であるかどうかを判断します。

(継承元 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが先祖ビジュアル オブジェクトの子孫であるかどうかを判断します。

(継承元 Visual3D)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効な値が更新されるたびに呼び出されます。 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。

(継承元 DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

3-D ビジュアル オブジェクトの親が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子関係を削除します。

(継承元 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

IsVisualHostMaterial添付プロパティの値を指定した要素に設定します。

SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
TransformToAncestor(Visual)

この Visual3D オブジェクトからオブジェクトの指定した Visual 先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトからオブジェクトの指定した Visual3D 先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトに座標を変換するために使用できる変換を返します。

(継承元 Visual3D)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

適用対象