GeometryModel3D.BackMaterial プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このMaterialの背面のレンダリングに使用するGeometryModel3Dを取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
プロパティ値
Materialの背面に適用されるModel3D。 既定値は null です。
注釈
メッシュの裏面は、三角形の巻き上げ順序によって決まります。 通常、オブジェクトが変換またはアニメーション化されない限り、背面はレンダリングされません。
BackMaterialがnullされている場合、背面はレンダリングされません。
依存関係プロパティ情報
| 品目 | 価値 |
|---|---|
| 識別子フィールド | BackMaterialProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
None |