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Animatable
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アニメーションのサポートを提供する抽象クラス。
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AnimationClock
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AnimationTimelineの実行時の状態を維持し、その出力値を処理します。
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AnimationException
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プロパティのアニメーション化中にエラーが発生したときにスローされる例外。
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AnimationTimeline
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出力値を生成する時間のセグメントを定義します。 これらの値は、ターゲット プロパティをアニメーション化するために使用されます。
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BackEase
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指定されたパスでアニメーション化を開始する少し前にアニメーションの動きを取り消すイージング関数を表します。
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BeginStoryboard
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Storyboardを開始し、そのアニメーションを対象のオブジェクトとプロパティに配布するトリガー アクション。
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BooleanAnimationBase
|
実装されると、 Boolean 値をアニメーション化する抽象クラス。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
|
指定したBoolean上の一連のKeyFramesに沿ってDurationを受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
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BooleanKeyFrame
|
実装時に、 BooleanAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間メソッドを持つセグメントを定義する抽象クラス。
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BooleanKeyFrameCollection
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BooleanKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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BounceEase
|
アニメーション化されたバウンス効果を作成するイージング関数を表します。
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ByteAnimation
|
指定したByteに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteAnimationBase
|
実装されると、 Byte 値をアニメーション化する抽象クラス。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
|
一連のByteに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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ByteKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ByteAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
ByteKeyFrameCollection
|
ByteKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CharAnimationBase
|
実装されると、 Char 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
CharAnimationUsingKeyFrames
|
指定したCharに対する一連のKeyFramesに沿って、Duration プロパティの値をアニメーション化します。
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CharKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と CharAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
CharKeyFrameCollection
|
CharKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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CircleEase
|
円関数を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Clock
|
Timelineの実行時のタイミング状態を維持します。
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ClockCollection
|
Clock オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。
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ClockController
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Clockを対話形式で制御します。
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ClockGroup
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Clockに基づく動作を持つTimelineGroup型のアセンブリ。
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ColorAnimation
|
指定したColorに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorAnimationBase
|
実装されると、 Color 値をアニメーション化する抽象クラス。
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|
ColorAnimationUsingKeyFrames
|
指定したColorに対する一連のKeyFramesに沿って、Duration プロパティの値をアニメーション化します。
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ColorKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ColorAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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ColorKeyFrameCollection
|
ColorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ControllableStoryboardAction
|
Storyboard アクションによって適用された BeginStoryboard を操作します。
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CubicEase
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数式 f(t) = t3 を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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DecimalAnimation
|
指定したDecimalに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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DecimalAnimationBase
|
実装されると、 Decimal 値をアニメーション化する抽象クラス。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
|
一連のDecimalに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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|
DecimalKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と DecimalAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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|
DecimalKeyFrameCollection
|
DecimalKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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DiscreteBooleanKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Boolean 値から独自の Value にアニメーション化します。
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DiscreteByteKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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|
DiscreteCharKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Char 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteColorKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteDecimalKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteDoubleKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteInt16KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteInt32KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteInt64KeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteMatrixKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Matrix 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteObjectKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Object 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscretePoint3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscretePointKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteQuaternionKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteRectKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
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|
DiscreteRotation3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteSingleKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteSizeKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteStringKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの String 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteThicknessKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteVector3DKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DiscreteVectorKeyFrame
|
離散補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
DoubleAnimation
|
指定したDoubleに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
DoubleAnimationBase
|
実装されると、 Double 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
DoubleAnimationUsingKeyFrames
|
一連のDoubleに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
DoubleAnimationUsingPath
|
Doubleを使用して 2 つ以上のターゲット値の間のPathGeometry プロパティの値をアニメーション化し、それらの値を指定します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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|
DoubleKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と DoubleAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
DoubleKeyFrameCollection
|
DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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EasingByteKeyFrame
|
イージング関数を ByteAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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EasingColorKeyFrame
|
イージング関数を ColorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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EasingDecimalKeyFrame
|
イージング関数を DecimalAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付ける抽象クラス。
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|
EasingDoubleKeyFrame
|
イージング関数を DoubleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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EasingFunctionBase
|
すべてのイージング関数の基本クラスを提供します。
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|
EasingInt16KeyFrame
|
イージング関数を Int16AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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|
EasingInt32KeyFrame
|
イージング関数を Int32AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingInt64KeyFrame
|
イージング関数を Int64AnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingPoint3DKeyFrame
|
イージング関数を Point3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingPointKeyFrame
|
イージング関数を PointAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingQuaternionKeyFrame
|
イージング関数を QuaternionAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingRectKeyFrame
|
イージング関数を RectAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingRotation3DKeyFrame
|
イージング関数を Rotation3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingSingleKeyFrame
|
イージング関数を SingleAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingSizeKeyFrame
|
イージング関数を SizeAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingThicknessKeyFrame
|
イージング関数を ThicknessAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
|
|
EasingVector3DKeyFrame
|
イージング関数を Vector3DAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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|
EasingVectorKeyFrame
|
イージング関数を VectorAnimationUsingKeyFrames キー フレーム アニメーションに関連付けるクラス。
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|
ElasticEase
|
静止するまで前後に振動するスプリングに似たアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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ExponentialEase
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指数数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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Int16Animation
|
指定したInt16に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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Int16AnimationBase
|
実装されると、 Int16 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
Int16AnimationUsingKeyFrames
|
一連のInt16に沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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|
Int16KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int16AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
Int16KeyFrameCollection
|
Int16KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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Int32Animation
|
指定したInt32に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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|
Int32AnimationBase
|
実装されると、 Int32 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
一連のInt32に沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
Int32KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int32AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
Int32KeyFrameCollection
|
Int32KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
Int64Animation
|
指定したInt64に対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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Int64AnimationBase
|
実装されると、 Int64 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
Int64AnimationUsingKeyFrames
|
一連のInt64に沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
Int64KeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Int64AnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
Int64KeyFrameCollection
|
Int64KeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
KeySpline
|
このクラスは、アニメーションの進行状況を定義するためにスプライン キー フレームによって使用されます。
|
|
LinearByteKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearColorKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearDecimalKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearDoubleKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearInt16KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearInt32KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearInt64KeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearPoint3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearPointKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearQuaternionKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearRectKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearRotation3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearSingleKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearSizeKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearThicknessKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearVector3DKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
LinearVectorKeyFrame
|
線形補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
MatrixAnimationBase
|
実装されると、 Matrix 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
一連のMatrixに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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MatrixAnimationUsingPath
|
アニメーション化された値を生成するMatrixを使用して、PathGeometry プロパティの値をアニメーション化します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
|
|
MatrixKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と MatrixAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
MatrixKeyFrameCollection
|
MatrixKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
ObjectAnimationBase
|
実装されると、 Object 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
指定したObjectに対する一連のKeyFramesに沿って、Duration プロパティの値をアニメーション化します。
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ObjectKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ObjectAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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ObjectKeyFrameCollection
|
ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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ParallelTimeline
|
子 Timeline オブジェクトを含む可能性がある時間のセグメントを定義します。 これらの子タイムラインは、それぞれの BeginTime プロパティに従ってアクティブになります。 また、子タイムラインは互いに重なり合う (並列で実行される) こともできます。
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PauseStoryboard
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Storyboardを一時停止するトリガー アクション。
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Point3DAnimation
|
2 つの値間の線形補間を使用して、 Point3D プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DAnimationBase
|
実装されると、 Point3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連のPoint3Dに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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Point3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Point3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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Point3DKeyFrameCollection
|
Point3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PointAnimation
|
指定したPointに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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PointAnimationBase
|
実装されると、 Point 値をアニメーション化する抽象クラス。
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PointAnimationUsingKeyFrames
|
一連のPointに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
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PointAnimationUsingPath
|
Pointを使用して 2 つ以上のターゲット値の間のPathGeometry プロパティの値をアニメーション化し、それらの値を指定します。 このアニメーションを使用すると、ビジュアル オブジェクトをパスに沿って移動できます。
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PointKeyFrame
|
PointAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義します。
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PointKeyFrameCollection
|
PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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PowerEase
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f(t) = tp を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。ここで、p は Power プロパティと等しくなります。
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QuadraticEase
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数式 f(t) = t2 を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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QuarticEase
|
数式 f(t) = t4 を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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QuaternionAnimation
|
指定したQuaternionに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
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|
QuaternionAnimationBase
|
実装されると、 Quaternion 値をアニメーション化する抽象クラス。
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QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
指定したQuaternionに対する一連のKeyFramesに沿って、Duration プロパティの値をアニメーション化します。
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QuaternionKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と QuaternionAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
QuaternionKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
QuinticEase
|
数式 f(t) = t5 を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
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RectAnimation
|
線形補間を使用して、2 つのターゲット値間の Rect プロパティの値をアニメーション化します。
|
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RectAnimationBase
|
実装されると、 Rect 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
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RectAnimationUsingKeyFrames
|
キー フレームのセットに沿って Rect を受け取るプロパティの値をアニメーション化します。
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RectKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と RectAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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RectKeyFrameCollection
|
RectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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RemoveStoryboard
|
Storyboardを削除するトリガー アクション。
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RepeatBehaviorConverter
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RepeatBehaviorのインスタンスを他のデータ型との間で変換します。
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ResumeStoryboard
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一時停止した Storyboardを再開するトリガー アクション。
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Rotation3DAnimation
|
アニメーションに設定されたRotation3D、From、またはToプロパティの組み合わせによって決定される 2 つの値間の線形補間を使用して、By プロパティの値をアニメーション化します。
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Rotation3DAnimationBase
|
実装されると、 Rotation3D 値をアニメーション化する抽象クラス。
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連のRotation3Dに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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|
Rotation3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Rotation3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
Rotation3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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SeekStoryboard
|
Storyboardのアクティブ期間内に、指定した時間内にシーク (スキップ) する機能を提供するトリガー アクション。
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SetStoryboardSpeedRatio
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Storyboardの速度を変更するトリガー アクション。
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SineEase
|
サイン式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。
|
|
SingleAnimation
|
指定したSingleに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
SingleAnimationBase
|
実装されると、 Single 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
一連のSingleに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
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SingleKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と SingleAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
SingleKeyFrameCollection
|
SingleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
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SizeAnimation
|
指定したSizeに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
SizeAnimationBase
|
実装されると、 Size 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
一連のSizeに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
SizeKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と SizeAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
SizeKeyFrameCollection
|
SizeKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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|
SkipStoryboardToFill
|
Storyboard をフィル期間の終わりに進めるトリガー アクション。
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|
SplineByteKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Byte 値から独自の Value にアニメーション化します。
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SplineColorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Color 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineDecimalKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Decimal 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineDoubleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Double 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineInt16KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int16 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineInt32KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int32 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineInt64KeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Int64 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplinePointKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Quaternion 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineRectKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rect 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Rotation3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineSingleKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Single 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineSizeKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Size 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineThicknessKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Thickness 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineVector3DKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector3D 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
SplineVectorKeyFrame
|
スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Vector 値から独自の Value にアニメーション化します。
|
|
StopStoryboard
|
Storyboardを停止するトリガー アクション。
|
|
Storyboard
|
子アニメーションのオブジェクトとプロパティのターゲット情報を提供するコンテナー タイムライン。
|
|
StringAnimationBase
|
実装されると、 String 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
指定したStringに対する一連のKeyFramesに沿って、Duration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
StringKeyFrame
|
StringAnimationUsingKeyFramesの独自のターゲット値と補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義します。
|
|
StringKeyFrameCollection
|
StringKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
ThicknessAnimation
|
指定したThicknessに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
ThicknessAnimationBase
|
実装されると、 Thickness 値をアニメーション化する抽象クラス。
|
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
一連のThicknessに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
ThicknessKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と ThicknessAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
ThicknessKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
Timeline
|
時間のセグメントを定義します。
|
|
TimelineCollection
|
Timeline オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
TimelineGroup
|
実装時に子Timeline オブジェクトのコレクションを含む可能性のあるTimelineを表す抽象クラス。
|
|
Vector3DAnimation
|
2 つの値間の線形補間を使用して Vector3D プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
Vector3DAnimationBase
|
アニメーション化された Vector3D 値を表す抽象クラス。
|
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
一連のVector3Dに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
Vector3DKeyFrame
|
実装時に、独自のターゲット値と Vector3DAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
|
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
Vector3DKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
|
|
VectorAnimation
|
指定したVectorに対する線形補間を使用して、2 つのターゲット値間のDuration プロパティの値をアニメーション化します。
|
|
VectorAnimationBase
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実装されると、 Vector 値をアニメーション化する抽象クラス。
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VectorAnimationUsingKeyFrames
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一連のVectorに沿って、KeyFrames プロパティの値をアニメーション化します。
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VectorKeyFrame
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実装時に、独自のターゲット値と VectorAnimationUsingKeyFramesの補間メソッドを使用してアニメーション セグメントを定義する抽象クラス。
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VectorKeyFrameCollection
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VectorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。
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