D3DImage.CopyBackBuffer メソッド

定義

D3DImageのソフトウェア コピーを作成します。

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

返品

バック バッファーの現在の状態のソフトウェア コピーである BitmapSource 。それ以外の場合は、バック バッファーを読み取ることができない場合に null

属性

注釈

CopyBackBuffer メソッドは、印刷システムや RenderTargetBitmap クラスなどのクライアントによって呼び出されます。

必要に応じて、 CopyBackBuffer メソッドをオーバーライドしてカスタム ロジックを実装し、別の BitmapSourceを返します。 たとえば、既定のBitmapSource実装がCopyBackBufferを返す場合は、プレースホルダー nullを返すことができます。

適用対象

こちらもご覧ください