TextComposition クラス
定義
重要
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合成テキスト自体、関連するコントロールまたはシステム テキスト、およびコンポジションの完了状態を含む、テキスト入力に関連するコンポジションを表します。
public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
- 継承
- 派生
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete) |
指定したTextComposition、ソース要素、合成テキスト、およびInputManager設定を新しいインスタンスの初期値として使用して、TextCompositionAutoComplete クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String) |
指定したTextComposition、ソース要素、および合成テキストを新しいインスタンスの初期値として受け取って、InputManager クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AutoComplete |
このテキストコンポジションのオートコンプリート設定を取得します。 |
| CompositionText |
このテキストコンポジションの合成テキストを取得または設定します。 |
| ControlText |
このテキストコンポジションに関連付けられているコントロール テキストを取得または設定します。 |
| Dispatcher |
このDispatcherが関連付けられているDispatcherObjectを取得します。 (継承元 DispatcherObject) |
| SystemCompositionText |
このテキストコンポジションのシステムコンポジションテキストを取得または設定します。 |
| SystemText |
このテキスト構成のシステム テキストを取得または設定します。 |
| Text |
このテキスト構成の現在のテキストを取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。 (継承元 DispatcherObject) |
| Complete() |
このテキスト構成を完了します。 |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
| VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるように強制します。 (継承元 DispatcherObject) |