ProcessInputEventArgs クラス

定義

後処理入力イベントのデータを提供します。

public ref class ProcessInputEventArgs : System::Windows::Input::NotifyInputEventArgs
public class ProcessInputEventArgs : System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs
type ProcessInputEventArgs = class
    inherit NotifyInputEventArgs
Public Class ProcessInputEventArgs
Inherits NotifyInputEventArgs
継承
ProcessInputEventArgs
派生

注釈

入力イベントを処理すると、 InputManager ステージング領域にアクセスできます。

入力ステージング領域は、未加工の入力をWPFイベントに処理します。

ProcessInputEventArgs は、 PostProcessInput イベントと共に使用されます。

入力は、次のステージのWPFで処理されます。

  1. 前処理ステージ。 入力マネージャーは、 PreProcessInput イベントを発生させます。

  2. 事前通知ステージ。 入力マネージャーは、 PreNotifyInput イベントを発生させます。

  3. WPF入力イベントまたはイベントが発生します。

  4. 通知後のステージ。 入力マネージャーは、 PostNotifyInput イベントを発生させます。

  5. 後処理ステージ。 入力マネージャーは、 PostProcessInput イベントを発生させます。

プロパティ

名前 説明
InputManager

入力イベントを処理する入力マネージャーを取得します。

(継承元 NotifyInputEventArgs)
StagingItem

入力マネージャーによって処理されているステージング領域の入力項目を取得します。

(継承元 NotifyInputEventArgs)

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
PeekInput()

ステージング領域スタックの上部にある入力イベントを取得しますが、ポップしません。

PopInput()

ステージング領域スタックの先頭から入力イベントを削除します。

PushInput(InputEventArgs, StagingAreaInputItem)

指定した入力イベントを、指定したステージング領域スタックの先頭に配置します。

PushInput(StagingAreaInputItem)

指定した入力イベントをステージング領域スタックの一番上に配置します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください