ManipulationVelocities2D クラス

定義

操作プロセッサと慣性プロセッサによって計算される速度のセットを表します。

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
継承
ManipulationVelocities2D

注釈

ManipulationVelocities2D オブジェクトは、操作に関係する速度をイベント ハンドラーに通知するために、Manipulation2DDeltaEventArgsManipulation2DCompletedEventArgsのイベント引数で使用されます。

フィールド

名前 説明
Zero

すべてのベロシティが 0 に設定された ManipulationVelocities2D を取得します。

プロパティ

名前 説明
AngularVelocity

ミリ秒あたりのラジアン単位の角速度を取得します。

ExpansionVelocityX

x 軸に沿った展開速度をミリ秒あたりの座標単位で取得します。

ExpansionVelocityY

y 軸に沿った展開速度をミリ秒単位の座標単位で取得します。

LinearVelocityX

x 軸に沿った速度をミリ秒単位の座標単位で取得します。

LinearVelocityY

ミリ秒あたりの座標単位で、y 軸に沿った速度を取得します。

メソッド

名前 説明
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象