InertiaRotationBehavior2D クラス
定義
重要
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慣性プロセッサの必要な回転動作について説明します。
public ref class InertiaRotationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaRotationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaRotationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaRotationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 継承
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| InertiaRotationBehavior2D() |
InertiaRotationBehavior2D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
必要な角度減速をミリ秒 2 乗あたりのラジアン単位で取得または設定します。 |
| DesiredRotation |
目的の回転をラジアン単位で取得または設定します。 |
| InitialVelocity |
初期の回転速度をミリ秒あたりのラジアン単位で取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |