NumericUpDownAcceleration クラス
定義
重要
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スピン ボックス (アップダウン コントロールとも呼ばれます) で、指定した期間に上下のボタンを押したときの高速化の実行方法を指定する情報を提供します。
public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
- 継承
-
NumericUpDownAcceleration
例
次のコード例は、 NumericUpDownAcceleration クラスの使用方法を示しています。 この例を実行するには、次のコードをフォームに貼り付け、フォームのコンストラクターまたはInitializeAcceleratedUpDownイベント ハンドラーからLoad メソッドを呼び出します。 コードの実行中に、上矢印または下矢印を長押しして、高速化が行われるのを確認します。
private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
numericUpDown1 = new NumericUpDown();
numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
numericUpDown1.Maximum = 40000;
numericUpDown1.Minimum = -40000;
// Add some accelerations to the control.
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown
Private Sub InitializeAcceleratedUpDown()
numericUpDown1 = New NumericUpDown()
numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
numericUpDown1.Maximum = 40000
numericUpDown1.Minimum = - 40000
' Add some accelerations to the control.
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
Controls.Add(numericUpDown1)
End Sub
注釈
NumericUpDownAcceleration オブジェクトは、NumericUpDown コントロールによって使用され、大量の数値を使用してコントロールをインクリメントまたはデクリメントするときに、必要に応じて加速度を提供します。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal) |
NumericUpDownAcceleration クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Increment |
加速時に表示される値をインクリメントまたはデクリメントする数量を取得または設定します。 |
| Seconds |
加速度が開始する前に上下のボタンを押す必要がある秒数を取得または設定します。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
| GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
| MemberwiseClone() |
現在の Objectの簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |